Адриан Хмеляж разгромил открытое письмо экс-художника Wildlight про «геймерскую культуру», влияние The Game Awards и блогеров.
Адриан Хмеляж разгромил открытое письмо экс-художника Wildlight про «геймерскую культуру», влияние The Game Awards и блогеров.
«Действительно талантливые ребята».
Хмеляж всегда думал, что нужны лучшие, а не начинающие.
Поиск подходящей высокой сложности и «игра по правилам».
Что делать, если ваша уникальная геймплейная идея оказалась не такой уж свежей?
Сначала была лишь PC версия игры. Затем, год спустя — команде потребовалось много времени для перехода с UE3 на UE4, при этом практически переписав игру с нуля — The Astronauts релизнули игру на PS4 и переиздали на PC как The Vanishing of Ethan Carter Redux. Затем уже вышла версия на Xbox One. Но самым безумным был порт на Switch.
Пропустили запись на прошлой неделе из-за национальных праздников, но Adrian Chmielarz вернулся с новой статьёй про пушки!
Работать над Witchfire очень сложно. Этот про…
Некоторые люди, работающие над Witchfire, стояли за Painkiller. Именно поэтому, вероятно, люди в комментариях на YouTube и Reddit указывают на то, что Witchfire — это, по сути, Painkiller 2.
Итак, чтобы прояснить ситуацию, Адриан уточняет, Witchfire — не Painkiller.
Пара слов от Kacper Domański (разработчика AI в The Astronauts), которые могут порадовать некоторых ПК-игроков.
The Astronauts вдохновлялись работами Германа Сафтлевена при создании The Vanishing of Ethan Carter. Но кто стал вдохновителем Witchfire?
При создании The Vanishing of Ethan Carter команда The Astronauts черпала вдохновение в работах Германа Сафтлевена.
На Резетере были какие-то мыслишки по поводу того, что покажут на ивенте. Но разработчики написали в твиттере, что это всё фейк. Непонятно до сих пор, на какой стадии находится Witchfire.
На прошлой неделе The Astronauts показали 2 минуты геймплея Witchfire на Pixel Heaven 2019.