«До разработки игры я не пил кофе» : Интервью с разработчиком визуальной новеллы One Iced Latte With Your Breast Milk, Please!

Узнайте о молоке как метафоре, важности витуберов и почему немного эротики это неплохо

«До разработки игры я не пил кофе» : Интервью с разработчиком визуальной новеллы One Iced Latte With Your Breast Milk, Please!
61
22
14
10
3
3
3
2
1
1
1
1

Sparks: Ярче, чем когда-либо

Неутомимые братья Маэл возвращаются с «MAD!» — 28-м альбомом, который столь же безумный и гениальный, как вся их дискография. Рон и Рассел рассказывают о своём уникальном пути накануне выхода новой пластинки.

Sparks: Ярче, чем когда-либо
4

«После самодельного игрового манипулятора от самодельного советского Spectrum всё кажется удобным»: Интервью с Ильей Валынкином

«После самодельного игрового манипулятора от самодельного советского Spectrum всё кажется удобным»: Интервью с Ильей Валынкином

Узнайте поближе многократного чемпиона России по плаванию, геймера с ДЦП, который пишет на DTF про странные русские игры и который стал стримером, которого зафолловил сам Илья Мэдиссон!

72
8
3
2
2
1
1
1
1

Ким Уайлд: от «Close» к «Closer» — эволюция поп-музыки

Ким Уайлд возвращается с 15-м студийным альбомом «Closer», который является данью её успешному альбому 1988 года «Close». В эксклюзивном интервью для Qobuz британская поп-дива оглядывается на свою карьеру и делится современными музыкальными вдохновениями.

Ким Уайлд: от «Close» к «Closer» — эволюция поп-музыки
4

Исповедь режиссера «Heavenly Delusion»: о начале карьеры в Toei, трудностях создания адаптации, подходе к сторителлингу, влиянии арт-дирекшна на восприятие и любви к постапокалиптическим историям

В создании аниме «Иллюзия Рая» приняло участие немало талантливых людей из индустрии: Кентаро Ваки, Юдзи Канэко, Кенсуке Ушио и многие другие.
Режиссер Мори Хиротака же, является относительно новым лицом и данный проект - был его дебютом на этой должности. Однако Мори проделал изумительную работу, создав с командой один из лучших тайтлов 2023 года.

253
29
4
2
2
1
1
1
1
1

📝 Заметка про собеседования 📝

📝 Заметка про собеседования 📝

Уровень материала: 🦉 #management
На днях выходила статья по собеседованиям на Unity. Вышла уже аж вторая редакция. Первая содержала «контент не для слабонервных». Жаль, что его по итогу вырезали — это был очень полезный опыт из реальной корпоративной практики. Тем не менее, всё полезное для широкого круга читателей осталось. В т. ч. отличные советы…

8

Architects — «Whiplash»

Architects говорят о сингле «Whiplash» и новом альбоме «The Sky, The Earth & All Between»: «Если мы не реализуем свой потенциал сейчас, то когда?»

8

Trentemøller: «Музыка погружает меня в состояние, похожее на сон» [интервью Qobuz]

В беседе с датским музыкантом и продюсером Андерсом Трентемёллером о его новом альбоме «Dreamweaver», творческом процессе написания песен, увлечении гитарными педалями и воспоминаниях о школьных годах.

Trentemøller: «Музыка погружает меня в состояние, похожее на сон» [интервью Qobuz]
6

Нашёл интервью с ведущим аниматором Bethesda, мужик наваливает базы

Жаль что люди не читающие дальше заголовка не знают, что он был им в 1999 году
— Насколько хорош этот движок по сравнению с другими игровыми движками, такими как UnrealEngine, с точки зрения графики?

— Unreal — движок 20 века. Наши технологии созданы для НОВОГО ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ.

Хуг Райли
10

Интервью с разработчиком: создание стильного научно-фантастического экшена в постапокалиптическом мире

Разработчики делятся подробностями о вдохновении игры мангой, человечности и многом другом. Как забастовка таксистов может помочь создать игру? Что взяли из "Алита: Боевой Ангел"?

Интервью с разработчиком: создание стильного научно-фантастического экшена в постапокалиптическом мире
28

The Jesus and Mary Chain

Источник: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fopen.qobuz.com%2Fstory%2F444Z3DQ4NJFPHNGVRA5J75RYDI&postId=2576463" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">qobuz</a>

Спустя сорок лет после дебюта культовая группа братьев Рид выпустила свой восьмой альбом. Джим Рид, который за долгие годы оторвался от своей репутации т…

5

«Когда Самус предстала в чём мать родила». Интервью с командой Super Metroid из 1994-го

Создание оригинального ROM-файла заняло около месяца. Команда разработчиков, вдохнувшая жизнь в Самус и создавшая планету Зебес, рассказывает об истинном облике героини...

115