#Interview

Tekken 8: Первое эксклюзивное интервью IGN с Кацухиро Харада - «поворотный момент»
Не фигуркой единой. Основатель Ultraterrain о пути и творчестве

Сегодня поговорим с основателем одной из самых известных и уважаемых мастерских по изготовлению террейна и аксессуаров к нему - Андреем Достоваловым. Каким был путь, как зарождалась идея и, что есть сейчас.

Как в названии новой игры серии «Gal*Gun» появилась цифра "2"?

Интервью с разработчиками о секретах геймплея и новых персонажах.

Интервью с 3D-художником по персонажам Артемом Добрусиным
King of Fighters 94 – интервью с разработчиками
Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)
Интервью Game Informer о Street Fighter 6 с директором - Такаюки Накаямой и продюсером - Сюхеем Мацумото

Интервью записано на Summer Game Fest 22. Перевод - ниже.

🗣 Интервью с 3D-художником по Sc-Fi окружению Сергеем Тяпкиным
🗣 Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым
Capcom Fighting Collection: вопросы и ответы с продюсером, Сюхэем Мацумото
Интервью с разработчиками Guilty Gear: Missing Link, опубликованное в Playstation Magazine, в 1998 году
Интервью с 3D-художником Михаилом Булейко
В честь дня рождения Томонобу Итагаки. перевод интервью от 2015 года, которое он дал игроку Dead Or Alive
В честь дня рождения Томонобу Итагаки. перевод интервью от 2015 года, которое он дал игроку Dead Or Alive
Сканы полной версии интервью Миядзаки для EDGE в оригинале [ENG]
Хоноробл меншнс, вол. 1: Константин Глуздаков

В предыдущем материале я, между делом, упоминал паренька из Новосиба, который ныне работает композитором "Внутри Лапенко". [Not gay].

Нот гэй, абсолютли нот.
Starbase Factory Tour with Elon Musk [Part 1]
Starbase Factory Tour with Elon Musk
Анкета Работника Геймдева

Всем привет! Одной из многочисленных проблем геймдева (на наш скромный взгляд) заключается в обезличенности стоящих за проектами людей.

«Вспышка из прошлого»: интервью с композитором и звукорежиссёром Metroid Prime 3: Corruption

Данное объёмное интервью было опубликовано на originalsoundversion.com Джейсоном Наполитано 24 августа 2010-го, за неделю до релиза Other M. Точную дату его фактического взятия я не нашёл. В конце в словах Ямамото есть противоречие. Возможно, это ошибка Джейсона. Но думаю, это был 2009-ый.
В оригинале оформление очень скудное, поэтому я разделил…

Мифические герои спальных районов

Мы узнали, что наш подписчик Slash Dash в тайне от нас создает пацанских мифических персонажей. Поэтому мы связались с ним, познакомились и попросили рассказать о чем он думает, создавая их. Вот, что он нам рассказал.

Pixel Artist. Интервью с Nikita Solo

Продолжаем тему пиксель-арта. В этом интервью Nikita Solo рассказал историю своего развития, поделился своим видением пиксель-арта, дал ссылки на крутых художников и полезные ресурсы для начинающих.

Nikita Solo
Setenej. История персонажа и опыт его создания

Дмитрий Безродный, Freelance Character Artist из Минска, рассказал, в чем заключается идея арта Setenej (the Dolmen raider) и поделился опытом создания персонажа с использованием исторически достоверных референсов.

Дженнифер Энистон (Jennifer Aniston) в журнале «ELLE»
Эмма Уотсон (Emma Watson) в журнале «Interview»
ЧТО ТАКОЕ ASSASSINS CREED : VALHALLA?
null