«До разработки игры я не пил кофе» : Интервью с разработчиком визуальной новеллы One Iced Latte With Your Breast Milk, Please!

Узнайте о молоке как метафоре, важности витуберов и почему немного эротики это неплохо

«До разработки игры я не пил кофе» : Интервью с разработчиком визуальной новеллы One Iced Latte With Your Breast Milk, Please!
61
22
14
10
3
3
3
2
1
1
1
1

Sparks: Ярче, чем когда-либо

Неутомимые братья Маэл возвращаются с «MAD!» — 28-м альбомом, который столь же безумный и гениальный, как вся их дискография. Рон и Рассел рассказывают о своём уникальном пути накануне выхода новой пластинки.

Источник: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fopen.qobuz.com%2Fstory%2FIW5JTNPBPFHNPDM4GD4CVXCQSQ&postId=3792182" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">qobuz</a>
4

«После самодельного игрового манипулятора от самодельного советского Spectrum всё кажется удобным»: Интервью с Ильей Валынкином

«После самодельного игрового манипулятора от самодельного советского Spectrum всё кажется удобным»: Интервью с Ильей Валынкином

Узнайте поближе многократного чемпиона России по плаванию, геймера с ДЦП, который пишет на DTF про странные русские игры и который стал стримером, которого зафолловил сам Илья Мэдиссон!

72
8
3
2
2
1
1
1
1

Ким Уайлд: от «Close» к «Closer» — эволюция поп-музыки

Ким Уайлд возвращается с 15-м студийным альбомом «Closer», который является данью её успешному альбому 1988 года «Close». В эксклюзивном интервью для Qobuz британская поп-дива оглядывается на свою карьеру и делится современными музыкальными вдохновениями.

Источник: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fopen.qobuz.com%2Fstory%2FGB37KCF7G5D4LKVJUQ3UD23USY&postId=3467181" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">qobuz</a>
4

Исповедь режиссера «Heavenly Delusion»: о начале карьеры в Toei, трудностях создания адаптации, подходе к сторителлингу, влиянии арт-дирекшна на восприятие и любви к постапокалиптическим историям

В создании аниме «Иллюзия Рая» приняло участие немало талантливых людей из индустрии: Кентаро Ваки, Юдзи Канэко, Кенсуке Ушио и многие другие.
Режиссер Мори Хиротака же, является относительно новым лицом и данный проект - был его дебютом на этой должности. Однако Мори проделал изумительную работу, создав с командой один из лучших тайтлов 2023 года.

Долгое время я откладывал идею о том, чтобы сделать еще одну статью по этому замечательному аниме, однако статистика под последним постом дала мне понять, что вам хочется еще контента по этому тайтлу. Да и мне самому это также интересно - уж что что, а этот проект точно заслуживает того, чтобы я еще раз уделил ему внимание.

253
29
4
2
2
1
1
1
1
1

📝 Заметка про собеседования 📝

📝 Заметка про собеседования 📝

Уровень материала: 🦉 #management
На днях выходила статья по собеседованиям на Unity. Вышла уже аж вторая редакция. Первая содержала «контент не для слабонервных». Жаль, что его по итогу вырезали — это был очень полезный опыт из реальной корпоративной практики. Тем не менее, всё полезное для широкого круга читателей осталось. В т. ч. отличные советы…

8

Architects — «Whiplash»

Architects говорят о сингле «Whiplash» и новом альбоме «The Sky, The Earth & All Between»: «Если мы не реализуем свой потенциал сейчас, то когда?»

8

Trentemøller: «Музыка погружает меня в состояние, похожее на сон» [интервью Qobuz]

В беседе с датским музыкантом и продюсером Андерсом Трентемёллером о его новом альбоме «Dreamweaver», творческом процессе написания песен, увлечении гитарными педалями и воспоминаниях о школьных годах.

Источник: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fopen.qobuz.com%2Fstory%2FKA7EZELCEFGXZBT3YZSCWDEDIY&postId=3153783" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">qobuz</a>
6

Нашёл интервью с ведущим аниматором Bethesda, мужик наваливает базы

Жаль что люди не читающие дальше заголовка не знают, что он был им в 1999 году
— Насколько хорош этот движок по сравнению с другими игровыми движками, такими как UnrealEngine, с точки зрения графики?

— Unreal — движок 20 века. Наши технологии созданы для НОВОГО ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ.

Хуг Райли
10

Интервью с разработчиком: создание стильного научно-фантастического экшена в постапокалиптическом мире

Разработчики делятся подробностями о вдохновении игры мангой, человечности и многом другом. Как забастовка таксистов может помочь создать игру? Что взяли из "Алита: Боевой Ангел"?

Интервью с разработчиком: создание стильного научно-фантастического экшена в постапокалиптическом мире
28

The Jesus and Mary Chain

Источник: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fopen.qobuz.com%2Fstory%2F444Z3DQ4NJFPHNGVRA5J75RYDI&postId=2576463" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">qobuz</a>

Спустя сорок лет после дебюта культовая группа братьев Рид выпустила свой восьмой альбом. Джим Рид, который за долгие годы оторвался от своей репутации темпераментного певца, вышел на связь по Zoom'у из своего дома в Глазго, скромный и тёплый, чтобы побеседовать о «Глазах Глазго» («Glasgow Eyes» — своём новом альбоме), а также о панке, прошлом, нас…

5

«Когда Самус предстала в чём мать родила». Интервью с командой Super Metroid из 1994-го

Создание оригинального ROM-файла заняло около месяца. Команда разработчиков, вдохнувшая жизнь в Самус и создавшая планету Зебес, рассказывает об истинном облике героини...

115