Интервью с разработчиком: создание стильного научно-фантастического экшена в постапокалиптическом мире

Разработчики делятся подробностями о вдохновении игры мангой, человечности и многом другом. Как забастовка таксистов может помочь создать игру? Что взяли из "Алита: Боевой Ангел"?

Интервью с разработчиком: создание стильного научно-фантастического экшена в постапокалиптическом мире
4.5K4.5K показов
462462 открытия
The Jesus and Mary Chain
Источник: <a href="https://open.qobuz.com/story/444Z3DQ4NJFPHNGVRA5J75RYDI" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">qobuz</a>

Спустя сорок лет после дебюта культовая группа братьев Рид выпустила свой восьмой альбом. Джим Рид, который за долгие годы оторвался от своей репутации темпераментного певца, вышел на связь по Zoom'у из своего дома в Глазго, скромный и тёплый, чтобы побеседовать о «Глазах Глазго» («Glasgow Eyes» — своём новом альбоме), а та…

1.5K1.5K показов
4848 открытий
«Когда Самус предстала в чём мать родила». Интервью с командой Super Metroid из 1994-го

Создание оригинального ROM-файла заняло около месяца. Команда разработчиков, вдохнувшая жизнь в Самус и создавшая планету Зебес, рассказывает об истинном облике героини...

12K12K показов
2.2K2.2K открытий
22 репоста
Главный режиссёр «Oshi no Ko» совместно с ассистентами — подробно рассказали о процессе создания аниме-адаптации

Недавно, на сайте «MyAnimeList» вышло интересное интервью, в котором приняло участие 3 человека, активно работавшие над созданием одного из главных хитов прошлого года — аниме-адаптации【Oshi no Ko】. Мимо такого занимательного материала я пройти ну никак не мог, а потому решил перевести это интервью для вас. Приятного прочтения 🙂

Главный режиссёр «Oshi no Ko» совместно с ассистентами — подробно рассказали о процессе создания аниме-адаптации
7.7K7.7K показов
1.1K1.1K открытий
44 репоста
Интервью с Мелиссой Ехидной — об аниме и видеоиграх

Моё новое интервью c 2020 года.

Интервью с Мелиссой Ехидной — об аниме и видеоиграх
4K4K показов
670670 открытий
Интервью с разработчиками Heart Abyss | Ненависть к Gamemaker, Katana Zero, хайп в ТикТок |

Мы – команда iSG, мы только начинаем наш путь, и сегодня мы выпустили интервью с DEADMAP, разработчиками HEART ABYSS, экшен-платформера в стиле Katana Zero в фэнтези-стилистике. У нас в гостях главные разработчики игры Сергей и Валерий.

919919 показов
220220 открытий
Лана Дель Рей для журнала "Interview" 2020❤️
2.1K2.1K показов
334334 открытия
22 репоста
Контент для взрослых
Интервью с ведущим 3D художником персонажей Алексеем Конзелко

Алексей Конзелко – ведущий художник персонажей в 1C Game Studios, лид команды персонажников.

Интервью с ведущим 3D художником персонажей Алексеем Конзелко
17K17K показов
2K2K открытий
🗣 Интервью с 3D-художником Владом Лысоченко

Владислав - hard surface 3D художник и концепт-дизайнер. В индустрии 1.5 года, основной профиль деятельности - создание контента для синематиков и игровых студий на фрилансе.

🗣 Интервью с 3D-художником Владом Лысоченко
155155 показов
1.9K1.9K открытий
11 репост
🗣 Интервью с 3D-художником Русланом Назаренко
🗣 Интервью с 3D-художником Русланом Назаренко
135135 показов
1.9K1.9K открытий
22 репоста
🎥 Урок в Unreal Engine 5: «Создание пролета камеры дроном»
9393 показа
836836 открытий
22 репоста
Интервью со студентом Валентином Кирилюком
Интервью со студентом Валентином Кирилюком
8989 показов
873873 открытия
Tekken 8: Первое эксклюзивное интервью IGN с Кацухиро Харада - «поворотный момент»
Tekken 8: Первое эксклюзивное интервью IGN с Кацухиро Харада - «поворотный момент»
2121 показ
1.2K1.2K открытий
Не фигуркой единой. Основатель Ultraterrain о пути и творчестве
Не фигуркой единой. Основатель Ultraterrain о пути и творчестве

Сегодня поговорим с основателем одной из самых известных и уважаемых мастерских по изготовлению террейна и аксессуаров к нему - Андреем Достоваловым. Каким был путь, как зарождалась идея и, что есть сейчас.

4545 показов
349349 открытий
Как в названии новой игры серии «Gal*Gun» появилась цифра "2"?

Интервью с разработчиками о секретах геймплея и новых персонажах.

Как в названии новой игры серии «Gal*Gun» появилась цифра "2"?
1414 показов
372372 открытия
Интервью с 3D-художником по персонажам Артемом Добрусиным
Интервью с 3D-художником по персонажам Артемом Добрусиным
8686 показов
2.7K2.7K открытий
King of Fighters 94 – интервью с разработчиками
King of Fighters 94 –  интервью с разработчиками
55 показов
102102 открытия
Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)
Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)
7272 показа
1.5K1.5K открытий
Интервью Game Informer о Street Fighter 6 с директором - Такаюки Накаямой и продюсером - Сюхеем Мацумото

Интервью записано на Summer Game Fest 22. Перевод - ниже.

66 показов
8888 открытий
🗣 Интервью с 3D-художником по Sc-Fi окружению Сергеем Тяпкиным
🗣 Интервью с 3D-художником по Sc-Fi окружению Сергеем Тяпкиным
4747 показов
1.9K1.9K открытий
22 репоста
🗣 Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым
🗣 Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым
4040 показов
1.3K1.3K открытий
Capcom Fighting Collection: вопросы и ответы с продюсером, Сюхэем Мацумото
Capcom Fighting Collection: вопросы и ответы с продюсером, Сюхэем Мацумото
22 показа
157157 открытий
Интервью с разработчиками Guilty Gear: Missing Link, опубликованное в Playstation Magazine, в 1998 году
Интервью с разработчиками Guilty Gear: Missing Link, опубликованное в Playstation Magazine, в 1998 году
44 показа
313313 открытия
22 репоста
Интервью с 3D-художником Михаилом Булейко
Интервью с 3D-художником Михаилом Булейко
3030 показов
987987 открытий
В честь дня рождения Томонобу Итагаки. перевод интервью от 2015 года, которое он дал игроку Dead Or Alive
В честь дня рождения Томонобу Итагаки. перевод интервью от 2015 года, которое он дал игроку Dead Or Alive
999999 открытий
11 репост
В честь дня рождения Томонобу Итагаки. перевод интервью от 2015 года, которое он дал игроку Dead Or Alive
В честь дня рождения Томонобу Итагаки. перевод интервью от 2015 года, которое он дал игроку Dead Or Alive
177177 открытий
Сканы полной версии интервью Миядзаки для EDGE в оригинале [ENG]
Сканы полной версии интервью Миядзаки для EDGE в оригинале [ENG]
1.6K1.6K открытий
Хоноробл меншнс, вол. 1: Константин Глуздаков

В предыдущем материале я, между делом, упоминал паренька из Новосиба, который ныне работает композитором "Внутри Лапенко". [Not gay].

11 показ
272272 открытия
Starbase Factory Tour with Elon Musk [Part 1]
11 показ
324324 открытия
Анкета Работника Геймдева
Анкета Работника Геймдева

Всем привет! Одной из многочисленных проблем геймдева (на наш скромный взгляд) заключается в обезличенности стоящих за проектами людей.

136136 показов
2K2K открытий
33 репоста
«Вспышка из прошлого». Интервью с композитором и звукорежиссёром Metroid Prime 3: Corruption
«Вспышка из прошлого». Интервью с композитором и звукорежиссёром Metroid Prime 3: Corruption

Данное объёмное интервью было опубликовано на originalsoundversion.com Джейсоном Наполитано 24 августа 2010-го, за неделю до релиза Other M. Точную дату его фактического взятия я не нашёл.…

33 показа
607607 открытий
11 репост
Мифические герои спальных районов

Мы узнали, что наш подписчик Slash Dash в тайне от нас создает пацанских мифических персонажей. Поэтому мы связались с ним, познакомились и попросили рассказать о чем он думает, создавая их. Вот, что он нам рассказал.

Мифические герои спальных районов
4141 показ
3.7K3.7K открытий
22 репоста
Pixel Artist. Интервью с Nikita Solo

Продолжаем тему пиксель-арта. В этом интервью Nikita Solo рассказал историю своего развития, поделился своим видением пиксель-арта, дал ссылки на крутых художников и полезные ресурсы для начинающих.

Nikita Solo
3232 показа
2K2K открытий
Setenej. История персонажа и опыт его создания
3131 показ
1.8K1.8K открытий
44 репоста
Дженнифер Энистон (Jennifer Aniston) в журнале «ELLE»
Дженнифер Энистон (Jennifer Aniston) в журнале «ELLE»
55 показов
5.3K5.3K открытий
Эмма Уотсон (Emma Watson) в журнале «Interview»
Эмма Уотсон (Emma Watson) в журнале «Interview»
44 показа
3.9K3.9K открытий
ЧТО ТАКОЕ ASSASSINS CREED : VALHALLA?
55 показов
246246 открытий