Островные головоломки разной степени умности и заумности.
От S.T.A.L.K.E.R. и The Last of Us до The Witness — рассказываем, чем вдохновляются разработчики, чтобы атмосфернее и реалистичнее изображать «заброшки» и руины.
Управляйте временем и решайте загадки в обновленной версии классической инди-игры с обновленной графикой и подробными авторскими комментариями.
Недавно был у меня разговор о поиске Бога. Вопрос этот в самой сути своей размыт определениями, трактовками, субъективностью. Оттого и ответ на него уникальный для отдельного человека. С кино и литературой намного проще в этом контексте, этим видам творчества (искусства) много лет. С играми куда как хуже. Игры молодые, во многом до сих пор маргинал…
Dark Souls, Devil May Cry 3 и The Witness вошли в топ-10.
На фоне подведения игровых итогов 2022 года блогеры стали чаще обсуждать дизайн игр, и часть этих дискуссий посвящена тому, как ААА-релизы стали всё меньше удивлять. В одной из них поучаствовал создатель головоломок The Witness и Braid Джонатан Блоу, который, по всей видимости, не разделяет мнения, что Elden Ring отличается продуманным дизайном.
Сбор скриншотов, уточнение задачи и другие технические подробности всего процесса.
Геймдизайнер Гейб Смедресмен опубликовал текст о создании алгоритма, который способен находить такие же паттерны в реальной жизни, как и environmental-пазлы в The Witness. В финале Гейб признался, что полученного результата недостаточно, чтобы решить задачу, но его наработки может использовать кто-то другой. Автор детально рассказал, как постепенно…
Баба просыпается в одиночестве на острове, полном не очень сложных, но удивительных загадок... [📜4К символов]
Все предложения перестанут быть действительными 23 августа в 20:00 по МСК.
Скриншоты из разных игр, которых было слишком мало для отдельного тематического поста.
Ну и немного музыки для настроения.