Как игровые миры меняются за нашей спиной? Какие из них в этом преуспели? И как игры вовлекают нас в процесс таких изменений?
Как игровые миры меняются за нашей спиной? Какие из них в этом преуспели? И как игры вовлекают нас в процесс таких изменений?
Нафига, а главное, зачем я это сделал: плюсы, минусы, подводные камни, методика, творческий процесс, лайфхаки и техники, рефлексия и ретроспектива на тему, а также причём тут феминизм и музыка, и какой из всего этого вышел толк.
Представьте что, наступила эпоха, когда каждый новый сезон аниме приносил миру не просто детские мультфильмы, а произведения, переписывающие правила целых жанров. Начало середины 90-х это вершина золотого века аниме, момент, когда японская анимация перестала быть нишевой субкультурой и вышла в массы, покорив глобальную аудиторию.
Никаких мисок риса и кошка-жён.
Ninja Gaiden 4 могла быть основана на черновиках Metal Gear Rising 2, и вот почему.
Вспоминаем забытую настольную игру Fading Suns, которая пыталась стать конкурентом Warhammer 40,000.
Сегодня мы рассмотрим главные ноябрьские проекты инди-сцены, которые набрали больше всего популярность среди игроков по добавлению в вишлисты. Настолько ли они действительно стоят внимания или весь флер ломается о некомпетентность и жадность разработчиков? Лонг-подборка + видео.
Как одна из лучших ролевых игр 00-х прошагала путь от шедевральной коллаборации со студией Хаяо Миядзаки до порочной связи с корейскими скамерами.
Антиутопия про корпорации от Obsidian — в чём-то шаг вперёд по сравнению с оригиналом, но при этом и два шага назад. Первая часть была скорее не про боёвку (хотя с гравитационной пушкой у напарника было веселее играть), а про смешные и нелепые диалоги/квесты/ситуации с напарниками. Игра была полна сарказма. Поэтому для меня Элли и Парвати были как…
Скандальная кибергизация канонов западной красоты руками дарования с востока и стильное обнажение её тёмных потаённых уголков - данное словосочетание пускай и звучит невероятно грозно, но как нельзя лучше отражает путь художника-гиперреалиста Хадзимэ Сораямы. Ранее я уже упоминал данного деятеля в статьях о Cyberpunk 2077.
Немного сведений для поклонников и друзей Ревашоля, великого города, а точнее — района Джемрок, из дизайн-документа, написанного когда-то давно для игры, которая должна была называться The Return (Возвращение), и к наработкам которой должны были вернуться при разработке сиквела Disco Elysium.
Я 7 месяцев изучал работы нейро артистов и выделил для вас всё самое главное, что необходимо для реализации качественного арта героини Baldur's Gate.