Хочу разработать игру и выпустить

Хочу выпустить игру на приставки современные, но изначальную версию я не буду выпускать так как я думаю что консоли не потянут такое качество. И потом через года 3 выпустить на ПК. А через 10 лет я выпущу ту изначальную версию но с парой графических фишек , и поставлю ценник в 3 раза выше чем было на релизе. Как вам?

Космическое Царство. Cosmos Kingdom - концепт

В свете некоторого разбора Olden Era, подумал над концептом игры в похожем жанре - с геймплеем примерно в стиле симбиоза heroes3/disciples2, но что-то такое, более простое в разработке. И тут можно было бы уйти в некий фэнтэзийный "космос", где вместо героев у нас были бы звездолёты, а вместо замков - планеты.

Cosmos Kingdom. Или Starships Age. Или какое-то иное название.<br />
33

Другая Olden Era, или игра которой (пока) не случилось

В то время как ещё не вышедшие новые герои обрастают хейтерами ("о нет, мобильная графика"), безусловными фанатами ("давно жду, дайте две") и пессимистично-настроенной публикой ("не вывезут, у них из опыта только Iratus") - в Olden Era оказалась упущена другая возможность развития серии. А именно - боевка в стиле Disciples 2.

Olden Era, скрин из разрабатываемой игры<br />
1414
66
33
22
11
11

World Without Light: новые следы, фикс поведения спутника

Всем привет! С 15 числа я успел сделать ряд не самых крутых, но нужных доработок.

44

World Without Light: зоны бомбардировки

Всем привет! Сегодня у меня вышел не самый насыщенный на разработку день (как и всегда в рабочие дни), но часик на разработку я найти смог и одну новую механику я всё-таки добавил - зоны бомбардировки.

33

World Without Light: любовь, смерть и андроиды

11

Враги в World Without Light

44
11

Новая визуализация препятствий в World Without Light

Всем привет! Доделал шейдер (в связке со скриптом), который позволяет по новому визуализировать стены при эхолокации. На видео можно в начале увидеть, как визуализировалось раньше, и сравнить с тем, как стало теперь.

44

Разработка игр как генератор прибыли для равнодушных

Вы наверняка видели интернет-магазины с невероятно дешевыми ключами Steam. И если их продают по такой низкой цене, то сколько же они стоили у разработчика? В чем смысл такой продажи?

Разработка игр как генератор прибыли для равнодушных
3030
33

Делаю Crypto Mining(Simulator 2.0)

Задавайте вопросы/добавляйте в вишлист

22

Несколько минут геймплея World Without Light

Всем привет! С целью проверки работы механик и их сочетаемости собрал небольшой тестовый уровень который даже вполне себе играбелен.

33

Система электроснабжения была завершена!

55

Спутник героя в World Without Light

Всем привет! Я активно продолжаю разработку механик в World Without Light и сегодня я практически полностью завершил одну из новых и ключевых - спутник игрока и его проводник в мире игры. Буду благодарен любому фидбеку :)

66

#screenshotsaturday World Without Light

33
22

Редактор кнопок Кнопчик. Большое обновление!

Редактор кнопок Кнопчик. Большое обновление!
66

WIP. Игры с кнопками от Кнопчика

11

Готовлю обновление с большим количеством новых иконок

Готовлю обновление с большим количеством новых иконок
33

Добавляю новые дизайны кнопок!

11

Новый способ создавать кнопки для игр

Новый способ создавать кнопки для игр
11

Редактор Кнопчик. Создай кнопку за пару кликов

Редактор Кнопчик. Создай кнопку за пару кликов
22

Встречайте Кнопчика!

У редактора кнопок новое название и Маскот!

Редактор Кнопчик. Создай кнопку за пару кликов 
33

Construct 3. Проблема с отображением SVG и её решение

Пост о том как я столкнулся с неожиданной проблемой при отображении SVG иконок в своём проекте на Construct 3 и решил её.

Construct 3. Проблема с отображением SVG и её решение
55

"Дизайнер ретро-игр" позволит любому создавать игры для Dreamcast, Genesis, GBA, PS1 и Jaguar

"Дизайнер ретро-игр" позволит любому создавать игры для Dreamcast, Genesis, GBA, PS1 и Jaguar
1717
11

Отзывы о приложении для создания кнопок

Отзывы о приложении для создания кнопок
99

Продолжаю работу над добавлением иконок в редактор кнопок

Продолжаю работу над добавлением иконок в редактор кнопок
11

Как сделать крутую кнопку для игры за 5 минут?

Как сделать крутую кнопку для игры за 5 минут?
44
22

Питер Молинье: ИИ позволит любому создать игру с одного запроса

Питер Молинье: ИИ позволит любому создать игру с одного запроса
11

Hasbro намерена стать ведущей компанией в области цифровых игр

Генеральный директор Hasbro Крис Кокс объявил о намерении компании сосредоточиться на «цифровых играх», выделяя для этого 125 миллионов долларов и планируя выпускать одну-две новые игры ежегодно, начиная с конца 2025 года или начала 2026 года.

Hasbro намерена стать ведущей компанией в области цифровых игр
77

Начни игру

Начни игру
33

Двигай и разгружай.История разработки 2D игры на Unreal Engine 4.

Поучаствовал в конкурсе по разработке игр и при этом начал изучать новый движок – Unreal Engine 4. Поделюсь своим опытом в этой статье. Думаю, это может быть интересно тем, кто посматривает на этот движок, или наоборот уже специалист и готов мне рассказать, как надо правильно. Внутри статьи очень много материала.

Представьте, что это я
1515

Физика в Roblox Studio - Типы соединений.

Верёвка и стержень
22

Вышла демо версия The Heart Of The World

Вышла демо версия The Heart Of The World
22

Выпустил свой первый мелкий проект

Drobash
99

Колючка и Наблюдатель

TheHOTW - Главное меню

О игре :

Ввожу в игру возможность играть как за МЕХа, так и за пилота. Try to survive today

Играя за пилота, МЕХ становится компаньоном и помогает уничтожать врагов

2727

Для этого Субботнего Скриншотника решили показать еще одного торговца, который повстречается в игре.

Для этого Субботнего Скриншотника решили показать еще одного торговца, который повстречается в игре.
55

Как успеть разработать свою игру на Unreal Engine, работая над ней пару часов в день, чтобы это не казалось кучкой ассетов, слепленных вместе?

Прежде чем вернуться к моей истории, я бы хотел добавить небольшое пояснение к предыдущей части. Пояснение касательно детей. Мне было приятно видеть комментарии под моим предыдущим постом, и вместо того, чтобы отвечать адресно, я решил несколько прояснить свое положение.

33

История разработки демо версий масштабного хоррора

История разработки демо версий масштабного хоррора
88

Стерильный гейм дизайн убивает игры

Терпкий привкус однообразия, соус под названием "я где-то это уже видел" и игровая импотенция - это не просто синдром утёнка, а реальная проблема индустрии и я попробую вас в этом убедить! (если придётся)

6464

Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней

На самом деле, ничего сложного в публикации нет — достаточно нажать кнопку «Выпустить» и игра появится на витрине. Но чтобы после нажатия этой кнопки вы не впали в депрессию увидев свои продажи, некоторые действия все же придется сделать и желательно знать о них заранее.

Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней
9898