Подборка самых интересных игр, в которые когда-либо играл. Здесь только бескомпромиссные бриллианты, оставившие след в сердечке.
Подборка самых интересных игр, в которые когда-либо играл. Здесь только бескомпромиссные бриллианты, оставившие след в сердечке.
На фоне отсутствия хоть какого-то хайпа по недавнему проекту испанской студии MecrurySteam -- Blades of Fire -- я, после прохождения их последней игры, решил ознакомиться с остальным портфолио студии. И каково же было мое удивление, когда команда, выпустившая совсем недавно метроидванию с механиками Souls, стоит за авторством... BLADE OF DARKNESS.
Максимально иронично, что первый и последний проекты студии, между которыми разница в 24 года, в свое время одинаково обошли внимание игрового комьюнити настолько, насколько это вообще возможно. Только если Blades of Fire намеренно избегает хайпа и эффекта сарафанного радио, благодаря эксклюзивности в EGS, то вот Blade of Darkness имеет статус куль…
Сначала написал где-то 3/4 лонга по Blade of Darkness по мере прохождения игры и думал, что увижу концовку, и допишу оставшуюся четверть. А теперь прошел наконец игру и у меня все впечатление об игре изменилось, и как будто лонг надо, как минимум, переделывать. Сначала про сюжет одно думал, прошел до конца на тру концовку -- теперь другое. Боевка в…
Пумпумпум
Игра, пощади, у меня всего в лучшем случае 2 часа свободного времени по вечерам. Ну какие еще софтлоки. Что значит я не могу вернуться в предыдущую комнату, если дверь за спиной закрылась.
Я еще как на зло использовал всего 2 слота сохранений: первый -- нынешний, где я каждые 2 секи сохранялся, и второй -- в самом начале игры случайно сохранился.
На самом деле, я просто научился крутить комбухи с геймпада. По началу я действительно думал, что их можно крутить только с клавиатуры, потому что, опять же -- игру и правда делали исключительно под ПК -- получается, ПК эксклюзив. Что я только не пробовал делать со стиками, куда их только не крутил -- ничего не получалось. Я уже даже думал, что ког…
Но как только я открыл для себя вот этот вот рывок вбок и удар сбоку, игра наконец раскрылась и закончились вот эти бои по 10 минут, когда ты одиночными ударами бьешь по голове противника в ожидании, когда у него там упадет полоска хп. Короче, прям хорошо на душе стало.
Сразу привлекла необычная реализация сложности, она выражается в количестве сохранений на протяжении всей игры. То есть хард режим - это прохождение до 24+- сейвов. Частично я погорел на этом хардкокоре в 2 локациях, но в целом было кайфово, хотя я бы не советовал заниматься такой херней)
ДТФ'ер попросил – я сделал. Окунёмся в историю разработки прекрасного проекта из страны, подарившей нам милашку Иглесиаса, унылую тики-таку и божественный хамон. Ну и лично пощупаем две версии Severance: Blade of Darkness, вспомним детали сиквела и порта на оригинальный Xbox. Начинаем погружение!
Подтягиваем, вспоминаем и играем в соулслайк мелового периода. Сложная, бескомпромиссная и легендарная Blade of Darkness.
Игра для мазахистов какая-то. Симулятор длинных замахов и пьяных походок. Управление если и кажется весёлым, то только когда враг один. В остальных случаях это пляски и долгие ожидания подходящего момента, когда ты сможешь выполнить свою многослойную комбуху, которую не прервёт вражеский удар с боку и не снесёт половину здоровья. В такие моменты лё…
А жаль, они не интересные. В основном это големы разных стихий с большим запасом здоровья. Только и могут что руками махать да кал бросать. Интересным считаю только кровососа что умеет телепортироваться за спину и тырить твоё здоровье. Прикольно, но не шибко весело. Последний босс вообще посос. Его неуклюжесть и беспомощность ну никак не назвать пр…