Итоги моего игрового года 2025 + РОЗЫГРЫШ Amiibo Samus Aran & Vi-O-La
Очередной год подходит к концу, а значит пора вновь подвести его итоги. И начать, пожалуй, стоит с невыполненных обещаний самому себе. Челлендж на год по зачистке бэклога я провалил, пройдя лишь 6 игр из 10 запланированных, поэтому, как и обещал, разыгрываю что-нибудь Нинтендововое.
Я не наносек, поэтому пока скромненько, разыграю самую красивую, на мой взгляд, Амибу, на которую, впрочем, даже сам для себя любимого не пожелал раскошелиться. Пусть это чудо достанется тому, кто действительно её хочет. И пусть победитель не рассекает в тишине по пустыне Metroid Prime Beyond.
Для участия нужно:
1. Поставить любую реакцию под этим постом.
2. Написать в комментариях о своей игре этого года. Лонгов от вас я не жду. Вкратце расскажите, почему выбрали именно её, чем вас зацепило это произведение и почему вы советуете каждому с ним ознакомиться.
Победителя я выберу сам, когда Amiibo будет у меня на руках.
Итак, гештальт закрыт. Теперь, собственно, к главному.
Итоги года
В этом году я прошёл чуть больше игр, чем в прошлом (порядка двадцати пяти). Здесь были и небольшие проекты на пару-тройку вечеров, и вполне продолжительные, масштабные приключения, которым я отдал целые недели.
Моей основной консолью, как и прежде, остаётся Nintendo Switch (а теперь и с двойкой в названии), но, в отличие от последних лет, было несколько занимательных игр, пройденных и на других устройствах, не зря ведь я приобрёл Nintendo DSi в конце прошлого года. Да и один проект на «плойке» тоже затесался, хотя я мог бы приобрести его и на Свич.
В общем, к делу. Вкратце опишу то, с чем ассоциируется каждая из пройденных игр, какие воспоминания и эмоции оставила от себя к концу года + оставлю ссылку на контент по ней, если таковой был.
Погнали.
1. Nier: Automata
На самом деле, Nier: Automata стала последним приключением моего прошлого года, но, как игры, вышедшие в декабре, минуют сезон премий, так и она не попала в мои итоги 2024-ого. Добил я её лишь в первых числах января, поэтому с оговоркой, но отношу Nier к пройденным в уходящем году.
Данный «заход» был уже вторым. Впервые я попробовал Nier, когда она только вышла на Nintendo Switch, пробежал одну ветку за 2B и забросил. Но в этот раз погрузился всецело. Посмотрел все три акта и получил огромное удовольствие.
Nier: Automata – игра, которая, удерживала меня не столько геймплеем, сколько именно подходом к гейм-дизайну, обилием неожиданных, а для кого-то спорных решений. Жонглирование жанрами, при этом не самыми актуальными, слом четвёртой стены, «баловство» с интерфейсом и многие другие вещи: всё это делает игру действительно необычной и выдающейся (читай: выделяющейся). Отдельного упоминания заслуживают и атмосфера, манера повествования, множество культурных отсылок и, конечно, главная героиня. Не люблю применять это слово, но сделано действительно вкусно.
Что запомнилось больше всего:
Босс Симона. Не столько из-за боя, постановки или музыки, сколько из-за раскрытия её сущности и характера через воспоминания и отношения с другим персонажем – Жан-Полем из деревни Паскаля. Те самые КУЛЬТУРНЫЕ ОТСЫЛКИ. Человека, некогда фанатевшего по произведениям французского философа-экзистенциалиста и даже имеющего на полке совместную книгу Сартра и Бовуар, такое не могло не впечатлить. Спасибо, Йоко Таро.
Дневники по Nier: Automata.
2. Sea of Stars
Полноценно же год (уже второй подряд) я решил начать с JRPG. Но на этот раз не от японской студии. Sea of Stars с самого анонса привлекла своей выразительной пиксельной стилизацией. С первого трейлера я влюбился в её облик. И не прогадал, ведь внутри тоже было то, за что её можно оценить.
Холодными зимними вечерами я возвращался в этот чудесный мир, исследовал пещеры и горные массивы, путешествовал по живописным локациям, сражался с необычными существами и механизмами в пошаговых боях и играл в Колесо. Sea of Stars – редкая игра, которая точно передала суть словосочетания «дух приключения». В играх я ценю это больше всего.
Море Звёзд так сильно меня впечатлило своей тёплой атмосферой, что я, человек отторгающий концепцию DLC в принципе и редко к ним прибегающий, с удовольствием вернулся к игре в конце весны, чтобы побыть здесь ещё десяток часов. Одна из лучших игр моего года. И она была первой в 2025! Представляете, как я был воодушевлён?
Что запомнилось больше всего:
Это небольшой сюжетный спойлер, но больше всего я обалдел от того, что примерно после 2/3 прохождения игра перекинула меня в совершенно иной мир, открыв простор для исследования новых горизонтов. Это было так неожиданно и так классно, потому что к тому моменту я понимал, что ещё не наигрался. Настоящий подарок.
Дневники по Sea of Stars.
3. Pentiment
На игру от Obsidian я повёлся из-за сравнений с Disco Elysium. Что ж, ничего общего с последней Pentiment не имеет, а вариативности в выборе диалогов и влияния ответов на историю и образ персонажа, который мы выстраиваем в течение всей игры, явно недостаточно для тождества.
Тем не менее, Pentiment – отличная, не похожая ни на что, самостоятельная игра. Она погружает в средневековую Европу, показывает быт, обнажает светскую и религиозную жизнь, их конфликт, а также действительно, как я написал выше, позволяет самому определить образ героя – художника Андреаса Малера. Здесь хочется каждый день обходить аббатство, посещать дома жителей и монастырь, наблюдая за убранством комнат и дворов, разговаривать с персонажами, коих немало. В игре просто приятно находиться. Наверняка здесь можно отыскать и тонну библейских и исторических отсылок, но здесь я полный профан. Меня держала именно атмосфера и иллюзия отыгрыша.
А по сути своей Pentiment – детективный квест, что, на мой взгляд, не совсем укладывается в парадигму средневековья. Наверное, ещё и поэтому проект Obsidian так меня увлёк. Да и не только меня. Даже моя жена прошла игру, что для неё большая редкость (на данный момент таковых на Свиче для неё всего две).
Что запомнилось больше всего:
В одной из переломных сюжетных сцен я не смог сдержать слёз. Я плакал от какого-то необъяснимого и, может быть, даже неуместного чувства радости и облегчения. Возвращение Андреаса впечатлило меня сильнейшим образом, пусть было каким-то спокойным и даже обыденным. Такая реакция показала мне степень единения с главным героем.
Дневники по Pentiment.
4. Shin Megami Tensei V Vengeance
Прежде игры Atlus были для меня огромным испытанием. Сначала SMT III Nocturne в конце 2022-ого, немного устаревшая, неуклюжая и чертовски сложная для новичка серии, к тому же без локализации. Позже – Persona 5 Royal, уже чуть более понятная и дружелюбная к игроку, но все ещё без перевода, которая заставила меня продираться к финалу на протяжении 200 часов (что не помешало стать ей одной из любимых моих игр в принципе). И вот я добрался до SMT V, тем более, что Vengeance заимела-таки перевод на русский язык.
И мне дико зашло. Да, здесь нет социальных взаимосвязей, как в серии Persona, но в SMT хватает своих достоинств. Упор сделан на боевую систему и разнообразие «покемонов», доступных к коллекционированию. К тому же, именно в SMT V появился псевдо-открытый мир. Нет, по сути это всё те же линейные лабиринты, однако некоторый масштаб и простор всё-таки чувствуется.
И, возвращаясь к локализации, скажу, что адаптирована она на высочайшем уровне. Особенно это заметно в беседах с демонами в «комнате отдыха»: много каламбуров и гэгов, соответствие реплик характерам и прочее. Просто играешь и каждый раз думаешь: «Как круто, что игра переведена». 50% успеха SMT V лично для меня именно в наличии перевода. И даже сомнительное техническое состояние на Свиче не помешало мне насладиться игрой в полной мере.
Что запомнилось больше всего:
Возможность «заарканить» практически любого демона. Даже боссы, кажущиеся непобедимыми на одном этапе игры, через 20-30 часов становятся твоими «подручными». Что может быть лучше, чем заиметь целый гарем антагонисток с обложки игры в свою коллекцию?
Мнение о Shin Megami Tensei V Vengeance.
5. Nine Sols
К Nine Sols я подступался долго. Секиро-лайк всё-таки. Визуально игра чертовски привлекательна, но не слишком ли хардкорно для лапок Корока? Спасти меня могло одно – игра в 2D. А в них я ориентируюсь и чувствую себя гораздо лучше, нежели в играх от третьего и уж тем более от первого лица.
Да и ждал я от Nine Sols не столько отточенного экшена, сколько хорошую метроидванию с обширным исследованием и витиеватым миром. Потерпел бы этот ваш хардкор уж. Но, к сожалению, как метроидвания игра оказалась весьма слабенькой и посредственной. Не почувствовал я ни «единства» местного мира, ни того самого «духа приключения». Поэтому терпеть пришлось просто так.
В общем, свою дозу удовольствия я, конечно, получил. Но не от того, от чего изначально рассчитывал. При этом я признаю, что в плане боевой системы игра очень качественная. Сражаться и обучаться в Nine Sols действительно интересно. Но не путешествовать, увы.
Что запомнилось больше всего:
Победа над Госпожой Бабочкой спустя часы и даже вечера тряски. В какой-то момент я просто потерял веру в то, что пройду её когда-нибудь. Зато какой прилив сил и эмоций после победы.
Мнение о Nine Sols.
6-7. Дилогия Portal
В этом году мне довелось приобщиться к классике. Представляете, до апреля 2025-ого я никогда не играл в Portal и Half-Life (последнюю по-прежнему жду на Свич). Буду честен, не то чтобы я многое терял. Более поздний Talos Principle был интереснее.
Первая часть ощущается как техно-демка и проходится за вечер. Вторая приобретает масштаб, обрастает лором, добавляет механику-другую и играется уже пободрее. В общем, я получил добротный набор головоломок на несколько дней. Для своего времени Portal 1-2 несомненно была прорывной, но после той же Зельды фокусы с физикой меня уже не удивят. В принципе могу понять тех, кто скажет обратное (нет).
Отмечу, пожалуй, компактность игры. Сейчас как будто не хватает таких камерных проектов. Кругом открытые миры, перенасыщение контентом, миллиард механик. Японские разработчики вон вообще вовремя остановиться не умеют, откладывая финал часов на двадцать. А таких ламповых игрушек действительно мало.
Что запомнилось больше всего:
Наверное, если бы я попробовал кооперативный режим, я бы отметил именно его (многие советовали и хвалили), но пока руки не добрались. Поэтому отмечу уровни с прыжками на огромные расстояния в Portal 2. Окрыляюще. Эти локации отпечатались в памяти.
Мнение о дилогии Portal.
8. Brothers: A Tale of Two Sons
Не обошлось в этом году и без повторных прохождений. С историей о двух братьях я уже был знаком очень давно, но и в этот раз она заставила меня разрыдаться, как в первый.
Как бы ни были популярны Split Fiction и It Takes Two – поздние произведения Йозефа Фареса, любимой его работой для меня остаётся именно Brothers. Это минималистичная повесть, полная грусти, тоски и меланхолии. Впечатляет язык повествования. Здесь без единого слова, через интерактив, микро-активности и гениальную, пронзительную музыку рассказывается целая история. Очень люблю эту игру. К тому же, в своё время она стала моим первым подобным опытом, где за управление двумя персонажами ответственен один игрок. Уже позже были экшены от Platinum – Astral Chain и Cereza and the Lost Demon.
А тем, кто играл, советую дополнительно послушать интервью Фареса, где он рассказывает о том, чем вдохновлялся при создании игры, об интерактиве как инструменте сторителлинга и немного о себе.
Что запомнилось больше всего:
Финальная сцена, полная трагизма, боли утраты и светлой грусти. Опустошающая, но оставляющая каплю надежды. Финал Brothers заставил меня рыдать вновь, как 13 лет назад.
Мнение о Brothers: A Tale of Two Sons
9. Fez
Fez – весьма необычный платформер-головоломка, «метроидвания знаний», эдакая смесь Tunic и Animal Well, после прохождения которого мне, собственно, эту штуку и посоветовали. Не могу сказать, что разочаровался, но были моменты, которые не смогли удержать в игре надолго.
Работа с перспективой понравилась. Здесь ты крутишь камеру как бы в 3D пространстве, наблюдая 4 грани кубических локаций, но сам при этом остаёшься в 2D. На этом завязан платформинг и местные головоломки. Это интересно. Но перемещение по мирам с чрезмерным бэктрекингом и не самыми интуитивными телепортами, карта и «язык» головоломок оттолкнули меня от прохождения на 100%. Пробежал, так сказать, основу и покончил с игрой.
Впечатления двоякие. На мой взгляд, идея превзошла исполнение.
Что запомнилось больше всего:
Занятно, что после первого прохождения открывается возможность взглянуть на этот мир ещё и от первого лица. Жаль, что этой фишкой я не успел толком воспользоваться, потому что не стал продолжать. Уж очень душный бэктрекинг в игре.
Мнение о Fez.
10. Dave the Diver
Если вы страдаете от СДВГ или вам нужен сборник мини-игр в одной – смело влетайте в Dave the Diver. За основой в виде погружений на морское дно и содержания ресторана морской кухни с непритязательным, но фантастическим сюжетом скрывается ещё тонна разнообразных активностей на любой вкус.
Здесь и мобильные ритм-игры в смартфоне Дэйва, и лайтовое содержание фермы, и гонки на морских коньках, и коллекционирование карточек, и [неожиданно] стелс-миссии. Да здесь даже упрощённая Balatro внутри прилагается. Разработчики постоянно накидывают контента, не давая заскучать. Просто калейдоскоп событий и активностей какой-то.
При этом, сравнивая Dave the Diver с какой-нибудь Stardew Valley, например, я могу сказать, что последняя мне понравилась значительно меньше. Она чувствуется какой-то бесконечной и по факту таковой и является. Здесь же концентрат выше и основная история более сжатая. Добавлю, что на втором Свиче недавно вышла обнова с техническими улучшениями. Повод вернуться для всех игравших, тем более, что пост-гейм контента там навалом, и приобщиться для тех, кто ещё не.
Что запомнилось больше всего:
Огромные боссы, начиная от классики в виде кальмара или белой акулы, заканчивая глубоководными мифологическими исполинами, к каждому из которых требуется свой подход, у каждого из которых есть какая-нибудь отличительная черта в игровой механике.
Дневники по Dave the Diver.
11. WarioWare: Get It Together
А вот это чистейший, дичайший фан. После сборника мини-игр в Dave the Diver я перешёл к сборнику микро-игр в WarioWare. Ещё и x3. Ещё и на время.
Особенно весело было впервые играть в WarioWare с братом, когда ты уже имеешь какую-никакую наигранность, понимаешь, как устроена игра, что от неё ждать, куда жать и с какой скоростью. Брат, в свою очередь, офигевал от того, что ничего не понятно, но очень интересно.
Сюжетка пробегается очень быстро, поэтому, да, можно смело закидывать WarioWare в список пройденных, но игра всё-таки не про это. Она больше создана для кооператива, при этом для людей подготовленных и открытых к японской дичи. Я такой.
Что запомнилось больше всего:
Купил я себе Dark Souls и не осилил, за что словил кучу хейта на ДТФ. Решил обменять картридж. Хотелось без доплаты. Вариантов было немного, подвернулся WarioWare. Почему нет, в DS всё равно возвращаться не планировал. Приехал на встречу с продавцом, а там поц лет 14-15. Со стороны выглядело забавно: 30-летний лоб поменял хардкорную игру на «агушу». Дорогу молодым, в общем-то.
Мнение о WarioWare: Get It Together
12. The First Tree
Я бы мог сказать, что The First Tree – главное разочарование моего игрового года, но от игры я, в общем-то, ничего не ждал, а купил её уже очень давно для жены. С момента покупки она так и пролежала в моей библиотеке мёртвым грузом, а в этом году я зачем-то решил закрыть гештальт.
Скучно и безыдейно. Я не понял, что хотел донести автор. Геймплей унылый, я бы даже сказал, что его здесь нет, а история – вторична и пуста. Даже и вспомнить нечего.
Жаль, что иногда попадаются такие игрушки. Моё заветное желание, чтобы в наступающем году я довольствовался лишь годнотой и игнорировал подобные вещи.
Мнение о The First Tree.
13. Stray
А вот и та единственная игра, которую я прошел на своей старушке четвёртой Слимке. Конечно, можно было приобрести её и на Свич (и я наверняка так и сделаю, если Stray пропатчат для второго Свича), но у меня уже была копия игры для «плойки», опять же, подаренная жене, так что я решил не тратить деньги понапрасну и пройти игру на телевизоре (слава портативу!).
Stray удивил меня своим вертикальным исследованием. Ожидал от игры линейного приключения, а получил чуть больше. Всегда хотелось залезть в каждый уголок, взаимодействовать со всеми доступными предметами, наблюдать за случайными событиями. Локации полны мельчайших деталей, трущобы с неоновыми вывесками невероятно атмосферны.
Геймплейно – простенько, но как интерактивное приключение на пару вечеров с возможностью поиграть за котика – просто офигенно. Его повадки, анимации, мелкие «подмечалова» отлично погружают в происходящее. Прикольная игрушка получилась.
Что запомнилось больше всего:
Интерактив с окружением. Помяукать, подточить коготки о стену, скинуть банку краски с высокой крыши, прилечь в ногах у уличного музыканта, испортить партию в маджонг двум роботам, послушать музыку в баре и многое другое: игра богата именно на такие непримечательные и, в общем-то, необязательные вещи. В этом её прелесть.
Мнение о Stray.
14-15. Дилогия Little Nightmares
Первую часть я однажды уже проходил на Свиче, но, чтобы освежить воспоминания перед продолжением (читай: приквелом), решил перепройти её вновь. И уже после этого взялся за Little Nightmares 2. В третью играть не планирую. Жду ReAnimal.
Мне нравится Little Nightmares за густую атмосферу и за то, как умело авторы связывают между собой различные игровые события. DLC к первой части происходит паралельно с основной игрой, а в финале их линии наконец сходятся в единой трагической точке. Также и во второй части есть яркие указания на предшественника. Повествование сделано на высшем уровне.
Но есть и парочка недостатков, которые не могу не упомянуть. Во-первых, этот пазл-платформер так устроен, что ты вынужден учиться на ошибках. В игре есть множество секций, где с первого раза невозможно предугадать, как поведет себя враг, где ловушка или что нужно сделать в конкретный момент времени. Иногда это фрустрирует. Во-вторых, проблемы с изометрией. При первом прохождении первой части, помню, очень часто прыгал мимо платформы и не попадал по врагам из-за странного ракурса камеры. И, несмотря на эти недостатки, две части «кошмариков» оставляют лишь положительные впечатления.
Что запомнилось больше всего:
Исторический момент. Little Nightmares 2 стала моей последней игрой, пройденной на Nintendo Switch. В начале июля я приобрёл Nintendo Switch 2 и полностью перешёл на новую консоль.
Мнение о дилогии Little Nightmares.
16. Mario Kart World
И первой моей игрой на новой консоли стал, конечно же, Mario Kart World. На протяжении долгих шести лет владения первым Свичом я так и не добрался до Mario Kart 8 Deluxe. Мне казалось, что весь движ я уже пропустил и что если и влетать в MK, то уж сразу в новую часть. И вот дождался. Стартовым релизом Nintendo Switch 2 стал Mario Kart World.
Вроде бы фанаты предыдущей игры плюются, но мне сравнивать не с чем, поэтому я просто балдею от новой игры. Насколько я не любитель онлайн сессионок, но МК заходит «на ура». Режим «на выбывание» обожаю и играю практически только в него. Эдакий батл-рояль в гоночном формате. Это очень весело. Постоянно возникают какие-то интересные ситуации на трассах, часто исход гонки решает и рандом. Чертовски затягивает.
Да, пройти игру нельзя, здесь даже сюжета нет. Но в список включаю, потому что за полгода наиграл свои 120+ часов (это самый высокий показатель среди всех игр за год) и не собираюсь останавливаться. Если у вас есть второй Свич, то Mario Kart World – мастхэв!
Что запомнилось больше всего:
Играть с рандомами в интернете, конечно, круто, но больше всего мне нравилось играть с ребятами с ДТФ. Эти игровые сессии продлились недолго, посоны отсеялись, но было очень здорово. Надеюсь, ещё найдутся люди, готовые сыграть со мной в World.
17. Luigi's Mansion 2
Очередное приключение в особняке Луиджи. Хотя «приключение» – слишком громкое слово для этой игры. Luigi's Mansion 2 – это, скорее, набор понемногу изменяющихся уровней, которые нужно пробегать по несколько раз в надежде собрать как можно больше collectibles. И, если вам вдруг действительно захочется отыскать всё, поверьте, это будет одно из самых душных предприятий в вашей жизни.
Механика сражения с призраками и поиска секретов с помощью фонарика и пылесоса, на самом деле, очень прикольная. Приходится быть внимательным к окружению и взаимодействовать с каждым активным предметом. Часто это бывает забавно и весело. Но специфика построения уровней и игрового прогресса объективно может отпугнуть. Меня не отпугнула, но к концу я, признаюсь, подустал.
Благо, основная сюжетная часть всё-таки не такая продолжительная и проходится за неделю не самых долгих вечерних сессий. Да, лучше дозировать. Редкая игра от Нинтендо, которую я скорее не советую. Если хотите познакомиться с серией – попробуйте третью часть. Там тоже без бэктрекинга не обошлось, но игра ощущается более комплексной.
Что запомнилось больше всего:
То, как выполнено взаимодействие с окружением. Паутину можно поджечь, открыв секретный проход, ковры и занавески притягиваются, свечи гаснут от дуновения, а призраки сопротивляются, когда пытаешься их засосать. В плане интерактива очень классная и по-прежнему актуальная штука.
18. Super Mario Galaxy 2
Не обошлось в этом году и без Марио (хотя, забегая вперёд, их было несколько, но об этом чуть позже). На самом деле, ничего нового я не скажу. Каждый платформер с усатым водопроводчиком в главной роли (неважно, будь то 2D или 3D воплощение) – настоящий праздник для меня.
Galaxy не стала исключением. Как всегда, куча механик и перевоплощений, каждый уровень готовит что-то новое и неоднократно удивляет. Летаем, плаваем, скользим, прыгаем, ищем секретики и выполняем челленджи на время. И всё это под звонкий, до боли знакомый звук монеток. Каждый уровень – это планета со своими законами, формой и испытаниями. Огромное количество разнообразного, весёлого контента. Обожаю!
И я точно ещё вернусь, потому что пройдена лишь основа за Марио. Но для того, чтобы выйти на «истинную» концовку, игру нужно пробежать и за Луиджи, собирая звёзды уже на знакомых уровнях, но как-то по-своему. В одном из постов во время прохождения я «бомбил» от того, что японцы часто не умеют вовремя остановиться, но всё же я понимаю: в таких играх просто нужна тонна активностей, чтобы в любое время ты мог прийти сюда вновь и наверстать упущенное.
Что запомнилось больше всего:
Один из последних уровней – боссраш на время. Достаточно непростое испытание, как это часто бывает ближе к концу игр серии или в их постгейме. Сначала ты думаешь, что не пройдёшь это никогда, а потом всё оказывается проще, чем ты думал.
19. Persona 3 Reload
Последней игрой уходящего года, но не последней в этом списке стала ещё одна JRPG, которую, на самом деле, я ждал на второй Свич ещё до того, как он, в общем-то, вышел. Я знал, что Persona 3 Reload должна оказаться здесь. И как же повезло, что Atlus завезли её так скоро после релиза консоли.
Это было тройное счастье. Во-первых, быстрый анонс и релиз. Во-вторых, Persona с локализацией! После 200 часов в 5 Royal я был рад, что всецело смогу насладиться игрой, без обращения к переводчику каждые пять минут. В-третьих, игра была жирнючим подгоном от товарища Karushek, которого я благодарил за такой ценный подарок уже раз двадцать.
А что по игре-то? Было офигенно! Мне нравится социальный элемент в серии Persona и уклон в тайм-менеджмент. Ты постоянно расставляешь приоритеты, выбирая, с кем встретиться (конечно, с противоположным полом в первую очередь) или чем заняться в тот или иной момент времени. Это влияет на бонусы к «фьюзу» персон, появление новых способностей и механик, коими игра может обрастать и после 30 часов, да и просто на то, как будет продвигаться твоя личная история. Пресловутый однообразный Тартар не успел меня задушить, боёвка в Reload бодрая, быстрая и не душная. Вообще получился эдакий кликер. Наверное, поэтому я больше люблю японские RPG, а не CRPG, давящие на игрока высшей математикой. В общем, было классно здорово, с юмором, местами трогательно и по-хорошему наивно. В финале очень жаль было прощаться с героями. Отличное завершение игрового года, я считаю.
Что запомнилось больше всего:
Из тонны всего (тем более воспоминания ещё свежи) в первую очередь всплывает в памяти диалог главного героя (моего звали Тору Ясуда) с Айгис:
– В этой сцене главный герой говорит: «Я тебе зад порву на британский флаг. Но ведь человеческий зад уже разделён надвое и не требует надрыва. Твой зад тоже порван, Тору-сан?».
Попробуйте поругать локализацию после этого.
Но это ещё не всё
Среди пройденного я не упомянул три значимых проекта. Это главные игры моего игрового года. Однако перед тем, как я раздам призовые места этой троице, хочется вкратце, общим абзацем, вспомнить и игрушки, пройденные на Nintendo DSi. К тому же, я не упомянул несколько игр, в которых разочаровался, поиграл мало, не прошёл, про которые, может быть, забыл или вообще забил. Их немного, но они есть.
20-26. Nintendo DSi
За этот год я начал массу игр на DSi, но прошёл лишь малую их часть. Всё-таки данная консолька для меня выполняет роль «поиграть», нежели «пройти». Потыкать кнопочки в свободное от работы время всегда приятно. Ещё и внимание коллег привлекает.
Что прошёл:
- Классический Super Mario Bros. Игрушка на все времена, которую я пробежал впервые. С сохранениями, конечно же. Иначе – хард.
- New Super Mario Bros DSi. Эталон 2D-платформеров. Балдёжная штука со своими фишками и механиками, отличными от прочих игр серии. И я наконец привык к крестовине в платформере.
- Felix the Cat. Откровенно говоря, ничуть не уступающий играм про усатого водопроводчика платформер. Когда-то, в бородатых годах, поигрывал в него ещё на эмуляторе Sega, нравилось даже больше, чем Super Mario.
- Tomb Raider: Underworld. На самом деле, очень удивила игра. Не ожидал, что среди многообразия самобытных игр от Нин на DSi одной из первых меня затянут именно приключения Лары Крофт. Здесь прикольно задействованы в загадках два экрана и стилус, есть интересные механики. Теперь замотивирован на прохождение Tomb Raider на втором Свиче.
- Shantae: Ricky's Revenge. Интересная, лайтовая метроидвания. Не изобилует огромным количеством способностей: в игре есть всего три перевоплощения, открывающих пути в новые места. К тому же совершенно линейна. Как убивалка времени – достойно.
- Professor Layton and the Curious Village. Обалденное приключение. По сути, это сборник головоломок на любой вкус, позволяющий при этом почувствовать, что у меня в руках не просто ретро-консоль, а некий интерактивный артефакт прошлого. Здесь я впервые по-настоящему осознал всю прелесть Nintendo DSi.
- The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Бриллиант. Просто магия какая-то. Праздник интерактива. Здесь и рисование меток на карте, и свист/дыхание/крик/пук в микрофон, и величайшая загадка с *SPOILER ALERT* закрытием консоли. Невероятное приключение с интересными решениями. Так и хочется сказать, что сейчас так не делают. Настолько воодушевился, что запилил по игре целый лонг, хотя рубрика ИгроеDSтво этого не подразумевала. Одна из лучших игр моего года, ничуть не уступающая тройке лидеров, о которой я напишу ниже. Боже, храни Нинтендо!
«Не осилил» года.
Лишний раз отмечу – никакого хейта. Упоминаю не зашедшее лично мне. В этом пункте укажу игры, которые не понравились, не попали в настроение, не затянули, во что просто мало играл.
- Drag and Drive. Захейченный и осмеянный многими эксклюзив Nintendo Switch 2. Меня заинтересовала демка, было фаново, игру я купил, но по итогу запустил всего один раз. Не мой формат.
- Broforce. Поигрывали с братом в коопе в дни наших редких встреч. Никаких особых впечатлений не оставила, но в коопе как будто бы всё весело.
- Dark Souls Remastered. Не захотел душиться. Не люблю играть в игры, в которые не умею, в которых не получается. Забавно, что пост об игре стал одним из самых громких за год в моём блоге. Сказало это что-то обо мне или о комьюнити игры, каждый решит для себя.
- Outer Wilds. Давно хотел поиграть в неё и ждал на Свич. Да, порт плохой, и, может быть, отчасти дело именно в этом. Но как-то не захотелось продолжать. Игры от первого лица меня в целом фрустрируют, а тут ещё и свои законы физики и перемещения, что лишь усиливает дискомфорт. Оставлю до лучших и, может быть, недосягаемых времён.
- Hades 2. В первую часть не играл, решил сразу влететь во вторую. На самом деле, очень классный рогалик, но, вероятно, просто жанр не мой. Долго меня подобные штуки редко удерживают. Наиграл свои 30 часов. Точно буду возвращаться, но пока, во-первых – не прошёл, во-вторых – наиграл очень мало. Поэтому Hades 2 находится здесь скорее вынужденно.
Наверняка было что-то ещё, но это база. А теперь к главному.
Топ-3 игры Нулевого Корока в 2025 году
Итак, все игры, пройденные на Свиче, я указал в хронологическом порядке. Но три из них пропустил. Это жемчужины моего игрового года. Напомню, что выбираю я не из того, что вышло непосредственно в уходящем году, а из того, во что я в принципе поиграл в 2025-ом. Хотя в тройке два представителя всё равно свеженькие, так что можно было и без дисклеймера обойтись.
27. Hollow Knight: Silksong. 3 место
Бронзу отдаю одной из самых долгожданных игр последних лет, для меня лично – тоже. Первый Hollow Knight я проходил дважды и считаю его одной из лучших метроидваний и игр в принципе. Silksong расширил формулу, сделал игру более динамичной, масштабной и отзывчивой. Какой бы спорной для масс она в итоге ни оказалась.
Silksong – грандиозное приключение. Витиеватый, величественный Фарлум, полный лабиринтов и потайных закоулков или даже целых локаций, хранит в себе множество секретов и дарит несчётное количество открытий. Игра изобилует контентом: здесь и вариативность билдостроения, и множество разнообразных боссов, ко многим из которых я вынужден был искать определённый подход, и побочные квесты с мини-играми, и порой зубодробительный, может быть, даже нечестный вызов с платформенными секциями или волнами врагов. Но главное, конечно же, исследование! Фарлум – один из лучших игровых миров, и, вспоминая о нём, я каждый раз кайфую от мысли, что у каждого из нас, проходивших игру, получилось своё ОСОБЕННОЕ приключение! Кто-то избежал ловушки у скамьи, кому-то на помощь пришла Шакра на какой-либо из арен, кто-то отправился в Цитадель через врата и Судью, а кто-то отыскал путь через Мглу. Я, например, не был схвачен и пришёл в тюрьму своими ножками, «скипнул» Мотылька в первый раз, потому что тщательно искал потерянных блошек в первой локации, из-за чего караван переместился на место его обитания, нашёл умирающего Скарра раньше комментаторов моего дневника. И это офигенно!
Silksong заслуживает всю любовь, которой его одаряют. Но почему же лишь третье субъективное место в топе? Кажется, я получил столько позитивных эмоций, сколько может мне дать очень редкая игра, но, когда мне удалось закончил третий акт, я вдруг осознал, как физически устал от неё. Нет, это была даже не усталость, а какое-то необъяснимое истощение. Это местами сложная игра. Это местами душная игра. Это местами несправедливая и подлая игра. Да, в этом её фишка. Да, повторюсь, я получил невероятное удовольствие. Но первая мысль после приключения длиной в месяц: «Господи, наконец-то я отдохну». Но не слушайте меня, слабака, в Silksong определённо стоит играть и продираться, потому что лучше исследования в жанре вы, пожалуй, не найдёте. Жду DLC с нетерпением.
Что запомнилось больше всего:
Гроал! Ненавижу эту тварь! Ненавижу путь к нему! Ненавижу волны врагов перед сражением! Ненавижу Желчноводье! И проклинаю тот день, когда я попёрся в эту локацию без пояса, спасающего от опарышей, и даже без знания о нём. Это было ужасно, долго, не с первого раза и не с первого вечера. Умри! Умри! Умри! Ааааааа ненавижу!!!!!
Дневники по Hollow Knight: Silksong.
28. Donkey Kong Bananza. 2 место
В своём так и не дописанном, затерянном в черновиках лонге по игре я написал, что Bananza – это антистресс года. Пожалуй, именно поэтому главный эксклюзив Нинтендо опережает Silksong в моём топе лучших игр 2025-ого года. «УЪ! БАНАНА!».
Новый Donkey Kong деконструирует жанр платформера в буквальном смысле этого слова. Главная фишка игры – разрушаемость всего и вся. От локации можно оставить один лишь «скелет». И, как бы игра ни поощряла наблюдательность, смекалку, внимательность, она при этом не боится нарушать созданные собой же правила, давая игроку докопаться до заветной «блестяшки» наиболее прямолинейным способом. По сути от платформера, коим был предыдущий проект разработчиков, Super Mario Odyssey, тут мало что осталось. Вся суть в «круши-ломай». И мне чертовски это зашло! Более того, от местных ударов я ощущал просто какой-то фантастический импакт, невиданный мною прежде. Секундная задержка, мощный звук ударов, отличающийся в зависимости от поверхности, отклик и вибрация: всё это – просто вышка.
Ну и да, на деле Bananza – рай для СДВГшника. Нет, я люблю и медитативные игры, но если хочется снять стресс, просто потупить в игру, поискать всякое, пройти тонну микрочелленджей, обуздать несколько способностей, послушать фановую музыку, посмотреть на яркую, сочнейшую картинку, то Bananza – спасение. На каждом шагу тебя ждёт нечто увлекательное. Прогресс будет заметен всегда, даже если зайти в игру всего на пять минут. Donkey Kong Bananza – феноменальный аттракцион, ради которого, я считаю, стоило приобрести Nintendo Switch 2. Я, впрочем, так и сделал, о чём не жалею ни секунды. Мастхэв! И спасибо товарищу ShavoK за этот прекрасный подарок. В этом году два прекрасных человека с ДТФ подарили мне две замечательных игры. Что ещё нужно для счастья?
Что запомнилось больше всего:
В этом калейдоскопе разнообразия сложно вспомнить что-то конкретное. Но, раз уж первыми на ум приходят комнаты с челленджами на время, пусть будут они. Обалденная музыка (одна из любимых тем в игре в принципе), куча разных микро-активностей, возможность «считерить» и смачные удары по врагам. Это просто офигенно!
К сожалению, ни структурированных дневников, ни итогового поста по игре не было. Где-то здесь я понял, что хочу больше играть, нежели писать, и просто получал наслаждение от игры. Впрочем, посты по ней всё же можно найти в глубинах моего блога. Но зачем? Лучше поиграйте в это сами!
29. Animal Well. 1 место
Шёл февраль. Я завершил прохождение Animal Well, которая появилась в моём бэклоге незадолго до предыдущих новогодних праздников. В этом самом феврале не было ещё никакой конкретики о дате выхода горячо ожидаемого мной Silksong, ни новостей о летнем релизе Nintendo Switch 2, его стартовых проектах и новой Bananza в частности, а впереди намечался длинный год со множеством открытий и игр, как запланированных, так и не. Но уже тогда я понял и не раз писал и говорил это вслух: Animal Well – игра моего года. То есть...понимаете...я уже в начале этого года выбрал свою лучшую и самую значимую игру 2025-ого!
Это было грандиозное приключение. Я – маленькое, беззащитное существо в чуждом, неизведанном мире. Я не знаю, куда иду, откуда и зачем. И, в общем-то, так и не узнаю. Потому что сюжета в Animal Well как такового нет. Зато есть концентрированный геймплей с тонной исследования, секретов, большАя часть которых так и останется нераскрытой, необычными для жанра способностями, ломающими все стереотипы о дэшах, двойных прыжках, ползанию по стенам и прочим механикам, которые мы привыкли видеть в метроидваниях. Здесь каждый предмет необычен, для некоторых из них возможно найти несколько применений, а часть можно и вовсе не отыскать за целое прохождение. Здесь каждая находка, каждая новая решённая головоломка, каждое драгоценное яичко давало мне столько эмоций, что словами не передать. Я сейчас пишу этот текст, вспоминая детали, и мне плакать хочется от того, насколько великим оказалось это маленькое путешествие. Здесь без боёвки и хардкора ты чувствуешь опасность, учишь ориентироваться на местности, постепенно продвигаясь вперёд и возвращаясь к истоптанным тропам, находя на всё новые и новые комнаты, которые в конце концов буквально не оставляют на игровой карте свободного места. Играя в Animal Well, ты пытаешься сообразить, выдумать, сотворить, перехитрить.
Я благодарен Билли Бассо (создатель игры) за эту прекрасную игру. Этот человек – Творец с большой буквы. Если вы любите инди, если вы поддерживаете независимых разработчиков, если вы открыты к чему-то новому и, наконец, если вы просто любите ИГРЫ, вы не посмеете пропустить Animal Well. Это лучшее, что может быть. Это то, какими я вижу настоящие игры. Дар игрока на создателе игроку у экрана. Великолепие!
Что запомнилось больше всего:
Никогда не забуду, как в один из дней, продолжая исследовать колодец, находясь на краю карты, я уткнулся в тупик. И вдруг я ломаю скрытую стенку и выхожу в соседнюю локацию. Несколько секунд туплю, понимаю, что место мне знакомо. Открываю карту. Озарение! Колодец круглый! Я с одного края мира попал на другой, уже изведанный край! А значит, можно найти ещё много подобных мест! Это так просто на бумаге, но это так сильно повлияло на меня в моменте. И таких показательных веще в Animal Well десятки.
Дневники по Animal Well.
Постскриптум
На этом всё. Это был хороший, богатый на игры год. За счёт более мелких игр (в том числе на DSi) получилось пройти больше, чем в прошлом и позапрошлом годах. Но главное помнить, что количество < качество. Хочу быть ещё более избирательным, чтобы в итогах следующего года проходняка не оказалось вообще.
Бэклог сократить не получится никогда. Что-то уходит, что-то приходит. Нужно просто играть и наслаждаться.
Достиг отметки в 100 игр на Nintendo Switch и написал по этому поводу огромный ОМЕГАЛОНГ. Горжусь этой работой. Может быть, ничего особенного, но времени потратил очень много. Надеюсь, это стало отличным гайдом для новичков, только прибывших в нашу семью.
Достаточно быстро купил второй Switch, через месяц после релиза. Отличная консоль с отличными играми. Кто бы что ни говорил. Уверен, следующий год будет радовать как эксклюзивами, так и большим количеством портов.
В начале года поменял никнейм и вот я известен вам как Нулевой Корок, а не Жалкий Нинтендобой. Вроде бы даже немало любителей Нин на этом сайте меня знает и одобряет. Какое-никакое достижение. Но и обидно, что у некоторых обладателей Свича, заметил, я почему-то в ЧС. Извините, если был груб или назойлив. Я стараюсь быть позитивным и просто пишу про игрухи.
По формату блога. Раньше я писал лонги и развернутые мнения по играм. В начале года решил поэкспериментировать с ведением дневников (получались эдакие текстовые летсплеи). Мне такой формат нравился и нравится, но сжирает он просто какое-то сумасшедшее количество времени. Особенно это стало заметно на прохождении Silksong. По сути, я больше времени тратил на графоманию, нежели на игру. Нравилось мне писать? Да. Нравилось ли мне, что я жертвовал игрой ради блога? Нет. По итогу я решил, что буду вести блог, как ведётся. Захочу сделать по какой-то игре дневники – сделаю. Захочу обзор по итогам прохождения – напишу. Но в целом лучше постить всё, что хочется, не подстраиваясь под формат, которым сам же себя загнал в рамки.
В общем, блогу быть, мне с вами круто, но и ТГ я завёл, чтобы с большей периодичностью постить там всякие мелочи по текущим прохождениям. Там будет только про игры, никаких «я покушал/я покакал», да и здесь такого почти не бывает. Подписывайтесь.
Если вам вдруг интересны итоги предыдущих двух лет:
Всем спасибо. Жду ваших лучших игр этого года в комментариях и желаю побольше игрового балдежа в новом году. Добра. С наступающим.