#Лонг

DTF готовит: любимые блюда авторов

Пользователи DTF вспоминают и готовят свои любимые блюда.

Индустрия впечатлений: кто и как создаёт трейлеры к видеоиграм Материал редакции

Какие студии создают лучшие ролики, которые игроки готовы пересматривать снова и снова.

Краткая история развития цифровой живописи

В честь дня 2D художника вспоминаем людей, технику и программы, благодаря которым рисование на компьютере стало возможным.

Веселого дня 2D-художника всем! 
Музыка Густаво Сантаолальи как фундамент сеттинга The Last of Us

Пережить можно даже армагеддон. Главное - подобрать правильную музыку.

Обзор NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE — «бюджетной» видеокарты за 40 тысяч рублей Материал редакции

Ищем причины не доплатить за RTX 3070.

Mortal Kombat 11 на закате: что привнесло Ultimate-издание и что будет дальше Материал редакции

Файтинги NetherRealm живут два года, и пора бы анонсировать следующую игру.

Первые впечатления от Seagate Storage Expansion Card для Xbox Series X|S

Или как пить геймпасс в 2 раза эффективнее

Как рисовать разные выражения лица

Разбираем работу лицевых мышц, чтобы мимика персонажей была правдоподобной, даже если мы их сильно стилизуем.

Тестирование Ryzen 9 5900X и Ryzen 9 5950X: Неуловимые мстители Материал редакции

Продолжаем изучать новые процессоры AMD с микроархитектурой Zen 3. На очереди флагманы компании — Ryzen 9 5900X и 5950X.

Рубить и кромсать: как работает разрезание объектов в играх Материал редакции

На примере Metal Gear Rising: Revengeance, Tiny & Big и Hardspace: Shipbreaker.

Тестирование Ryzen 5 5600X и Ryzen 7 5800X: да здравствует король!
Безмерно опасны, безумно прекрасны

Драконы: большая подборка артов и дискуссия о культурном феномене

Как выглядела бы дуэль мага и дракона на огромной арене? Как лучшая сцена неснятого фильма, не меньше. Дуэль говорю, а не побегушки за яйцом из Кубка огня!
Призраки, «Оно» и взрывы из зверей: интересные детали в Anno 1800 Материал редакции

Внимание к мелочам, отсылки и пасхалки от разработчиков.

Работа с формами. Советы Марко Буччи

Какие формы зритель воспринимает лучше всего? Вот правила, по которым они должны быть построены.

DTF играет: игры, в которые мы постоянно переигрываем

Пользователи DTF вспоминают любимые игры, в которые хочется играть снова и снова.

Полёт Дракона: короткий, но яркий путь Брюса Ли Материал редакции

80 лет со дня рождения главного героя гонконгских боевиков.

Сексуальный подтекст и познавательные детские песни: наследие Animaniacs Материал редакции

Как сериал, спродюсированый Спилбергом, проложил дорогу взрослому юмору в детских шоу, и каким получился современный перезапуск.

Недешево и сердито: почему Warhammer: Chaosbane вместе с критикой заслуживает и внимания

Получить негативный фидбек, выпустить платные дополнения и портировать игру на новые консоли.

Приложения и программы в помощь художникам
Как я наконец-то Spore прошёл

Единственный финальный трай за целых 12 лет.

Боже, храни королеву: чем интересен сериал «Корона» Материал редакции

Рассказываем об одном из главных исторических проектов Netflix.

Топ-10 жутких домов из фильмов ужасов

Дома в хоррорах порой играют не менее важную роль, чем маньяки, разного рода сверхъестественные существа и их несчастные жертвы. Вспоминаем десять ярких тому примеров.

Дом в Огайо, хозяйку которого считали ведьмой. Ходят слухи, что она похоронена под крыльцом
Чапаев: как родился, умер, а потом воскрес один из самых известных героев советской эпохи Материал редакции

Разбираемся, кем был легендарный комдив и как он из героя Гражданской войны стал персонажем анекдотов и российских квестов.

Творческий путь Мика Гордона

Как добраться до роли главного композитора DOOM.

Карьера в геймдеве. Почти полный гайд. Часть II

Вероятно, вы уже успели прочесть первую, вступительную часть этого гайда. Если да, то переходим к самому вкусному.

Некстген, о котором никто не просил: обзор Godfall Материал редакции
Anno 1800 — лучшая экономическая стратегия на сегодняшний день Материал редакции

Подробно изучили серию, провели в последней части более 300 часов и теперь рассказываем о том, почему Anno 1800 стоит сыграть всем неравнодушным к стратегиям.

Vigil — метроидвания с лёгким привкусом Bloodborne

И послевкусием Salt & Sanctuary

Протагонистом игры является дозорная Лейла, отправившаяся спасать свой родной город от плена чумы и чудовищ, скрывающихся во мраке вечной ночи
Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 2: Custom Vertex Streams и Custom Data

Эта статья является продолжением предыдущей статьи, в которой я рассказал о принципах создания эффекта "растворения" или dissolve-эффекта.

В ожидании Рагнарёка: God of War

Отличная игра, проблемный слэшер.

Marvel’s Spider-Man (2018) — Чёрный Костюм 2099 года

Свежий взгляд на брутальность комиксов 90-ых.

За кулисами комиксов: как появлялись знаменитые супергерои Материал редакции

Изначально Тёмный рыцарь был не таким уж и тёмным, а Человек-паук таскал с собой пистолет.

Пора за работу: как военные используют контроль сознания Материал редакции

От внедрения приказов до замещения воспоминаний.

Тридцать лет на проект мечты: история создания «Манка» Дэвида Финчера Материал редакции

Как режиссёр отошёл от психологических триллеров и получил финансирование на съёмки черно-белого фильма о сценаристе «Гражданина Кейна».

Сделать портфолио за месяц на конкурсе концепт-арта

Приходите качать скиллы, бороться за ноутбук MSI, экранник Huion и айпады, а также просто общаться с единомышленниками: такими же влюбленными в 2D, 3D и традиционное рисование.

Работы Григория Давыдова. CARPG 2019, первое место
Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 1: Step, SmoothStep, Dissolve
На один сезон

Мало кто знает, но из всех искусств, лично для меня, важнейшим являются комедийные сериалы. Именно о них и пойдет речь. Все представленные ситкомы объединяет одно: их закрыли после первого же сезона. Статья на конкурс #вполевоин

Чпок-стрит, улучшенная физика машин и другие радости жизни: впечатления от 16 часов в Cyberpunk 2077 Материал редакции

С нашего прошлого превью игра похорошела: баги ещё остаются, но главные недостатки исправили.

«Пролетая над гнездом кукушки»: 45 лет бунту против системы Материал редакции

История о том, как клану Дугласов удалось экранизировать знаменитый роман.

Как инди-студия тестировала визуал в Twitter. Опыт Coldwild Games

Разработчики превратили Twitter в площадку для раннего тестирования визуального стиля будущей игры. Перевели из их доклада главное.

Небольшой «спойлер»: так выглядит Merchant of the Sky, о создании которой пойдет речь в статье
Ghostrunner: антиутопия в тени спидрана

В статье много спойлеров к сюжету игры, листайте на свой страх и риск

Эпоха экспрессивного 3D: почему в играх середины 90-х и начала 2000-х было больше жути Материал редакции

Чем зомби из Resident Evil схожи с Носферату.

Clock Tower II: The Struggle Within
null