Очень простая мораль. Хотите сделать хорошую игру и быть главным претендентом на игру года? Вдохновляйтесь играми Нинтендо, знаковыми японскими играми, и делайте её с любовью.
Очень простая мораль. Хотите сделать хорошую игру и быть главным претендентом на игру года? Вдохновляйтесь играми Нинтендо, знаковыми японскими играми, и делайте её с любовью.
Так как впрыгнуть в hype train уже не успеваю, буду хвастаться свежими подгонами
Мини-демо космической jrpg-боёвки с партией звездолётиков получило улучшения: теперь корабли можно выбирать отдельно, стало больше музыки, наложение статусов, воскрешение
Это не история жанра, а история личных отношений с некоторыми его представителями
Мир космической jrpg "Микрокосм" возвращается в другом проекте на движке Godot - пока в виде небольшого (собранного заново и переделанного) ядра походового боёвого режима.
Из невошедшего в оригинальный обзор.
Попробуем разобраться, почему с годами он совсем не стареет и становится только лучше.
Видеоверсия внутри!
Содержательное интервью с композитором Ясунори Мицудой от 2003 года изначально было опубликовано в game hihyou. Мицуда обсуждает различные аспекты своего творческого процесса, включая настройку студии, источники вдохновения и любимые музыкальные произведения, а также свой подход к созданию музыки для видеоигр. Game hihyou славился хорошими вопросам…