#Разработкаигр
Одна из ключевых фишек Stable Diffusion - умение преобразовывать различные изображения в соответствии с подсказкой. Нейросеть не может читать наши мысли и даже по подробному текстовому запросу не всегда выдает желаемое.
Нейросеть Stable Diffusion хорошо прорисовывает тени, детали одежды и в половине случаев даже лица получаются более-менее адекватными. Но есть проблема - руки и в особенности пальцы.
Player Research — ведущая компания по исследованию пользователей игр, позволяющий разработчикам игр получать ценную информацию от реальных игроков со всего мира. Она недавно объявила о запуске своей новой инициативы по обеспечению доступности. Инициатива под названием «Продвижение доступности» направлена на поддержку разработчиков и издателей,…
По умолчанию в Unreal Engine к основному игроку привязываются клава, мышка и первый подключенный геймпад. Остальные устройства автоматически привязываются к другим игрокам. Это нормально если у вас есть поддержка мультиплеера на одном компьютере (сплитскрин или просто несколько персов бегают на одном экране). Но в single-player игре все может…
Привет всем человекам от гоблинского сообщества. Я завел данный блог в тот момент, когда решил изучать тему разработки игр. По началу выкладывал посты с задумками и робкими шагами в сторону программирования. Сейчас же начал углубленно изучать движок Godot.
Не так давно, я писал статью о том, как за пару дней собрал простейшую игру с физикой и даунхиллом. В этот раз, хочу рассказать о способах продвижения игры внутри Steam, про которые частично упоминал в материале про «плохие игры». А также, хотелось бы показать, как просто и легко крошечной игре собрать минимальные 2000 – 3000 вишлистов.
Cегодня отчитаюсь о переработке меню в своей мультиплатформенной онлайн игре-стратегии Make World, которая заточена под то, чтоб игроки могли играть в неё с разных устройств: телефонов, компьютеров или даже в браузере. А в конце ещё добавлю немного информации о предстоящих изменения в геймплее. А попробовать если что как всегда можно тут:
В общей сложности, крайне затруднительно дать чёткий ответ, когда же именно появились “те самые” первые и настоящие хоррор-игры, что умело манипулировали страхами людей. Можно обратиться в прошлое - не столь пока что отдалённые от нас - 90-тые, когда зародилась серия Resident Evil, дилогия System Shock, Alone in the Dark, а то и вовсе… да простят…
Итак. Я сделал маленький текстово-визуальный триллер про обычного мужчину и его жену Ирму, но эта игра стала коммерческим провалом. Поэтому я решил уйти в отрыв и сделать антологию визуальных новелл про крепкую мужскую дружбу. С клубничкой, драмой и мускулистыми рисованными чуваками.
Думаю, каждый более менее активный пользователь Steam, хоть раз сталкивался с мусорными играми или однотипными дешевыми клонами, которые в последнее время все больше и больше заполняют игровой сервис. Возможно, вам даже доводилось играть в такие проекты, имеющие посредственный геймплей и минимум возможностей для игрока.
Знакомьтесь, Культист - Джоффри. Этот сорванец-сладкоежка с детства мечтал попасть на Карамельную Фабрику Детраксиса. Увы, мечтам маленького непослушного мальчика не суждено было сбыться... Плохая учеба, постоянные игры в вирте и ужасное поведение стали поводом не покупать его родителям билеты на столь желанную экскурсию. И вот, вместо того,…