#Разработкаигр

Killmonday Games и их новая игра

Всем привет. Пишу я что-то редко, но иногда пишу. Вот и сейчас решил кое-чего нацарапать. Если посмотреть на мои первые два поста, то можно понять (или не понять, ведь реально можно и не понять, хммм), что я являюсь поклонником этой маленькой студии. Ну как. Уже не такой маленькой, какой она была на момент разработки Fran Bow, но всё-же.

Что случилось со стратегиями в реальном времени и почему их ждет второе дыхание?

Стратегии в реальном времени — классический жанр, с которого во многом начиналась игровая индустрия. Больше двух десятилетий они занимали лидирующие позиции, но сейчас на слуху только несколько ретро-проектов. Что происходило с жанром, кому он уступил лидерство и есть ли шансы на реванш, рассказывает Андрей Коротков, CEO Zillion Whales.

Комментарии на DTF

Привет, дорогой читатель. Мне нужно рассказать тебе несколько очень важных вещей. Если ты тут вдруг впервые, и не читал мой первый пост, то сейчас я тебе кратко объясню ситуацию...

Короче говоря, я начал делать игры

Привет. Я не уверен, что кто-то вообще читает эту статью, но может когда-нибудь я ее найду и понастальгирую по беззаботному детству. Если что, меня зовут Леша. Мне 14 лет. Изначально вся эта тема с разработкой игр началась 2 года назад. Как ни странно, но большая часть таких детишек как я начинает свой путь в геймдев не с Гейммейкера или Unity, а…

ElementalsFight. Warcraft3 Кастомка на Unity. Часть 4

Greed Is Good - от этой фразы, у игрока в Warcraft 3 свело олдскулы.

Процедурная генерация | Delares — блог разработки

Разработка началась около месяца назад, и первое, что решено было реализовать — генерация локаций.
Я сел, пораскинул башкой, и понял, что реализовывать интеллект мобов и движение персонажа лучше в естественной среде, которая будет максимально приближена к релизной версии игры.

Вычитаем из значения шума значение маски
Сбылась мечта — сделал вместе с другом игру «Horror Shelter»
Тестеры не виноваты в ваших багах

Каждый раз когда выходит забагованное нечто - я вижу в интернете одни и те же комментарии: куда смотрели тестеры? У них вообще был QA-отдел? почему игру выпускают без тестирования? Как можно было не заметить ЭТО?

Unity запускает программу Open Projects

Разработчики движка будут делать несколько коротких игр вместе с сообществом и полным доступом к проекту.

Unity Open Projects (Launch Trailer)
Участвуем в Ludum Dare 46 – День 2

Второй день на людуме. Мы определились с сюжетом, механиками, дописали диалоги и почти доделали арт.

Участвуем в Ludum Dare 46 – День 1. Погнали!

Сегодня в 4 часа утра по Москве стартовал Ludum Dare 46 и наша команда собралась в ожидании объявления темы.

Инди-игры больше не существуют?
​Punch Club и 1,000,000 долларов

Название не совсем раскрывает тему сего текста, что в принципе логично объясняется. Однако, и за этими словами есть более весомый смысл, чем просто выстрел в пустоту. И я попробую не совсем кратко их разъяснить.

100:10:1 - метод, который вы можете использовать для дизайна игр (и не только)

Перевод материала из блога геймдизайнера Ника Бентли.

Видео-интервью с 3D художником

3D художник не такая обыденная профессия, как например продавец, кладовщик, менеджер или учитель. Но в нынешнее время, когда моделирование становится более доступным родом деятельности - появляется и интерес к профессии 3D художника. И сегодня у вас есть возможность познакомится с ней поближе.

Комментарии
{"hash":"d4ae6195","params":{"id":"dtfru","service":1,"title":"\u041f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0439 \u044d\u0444\u0438\u0440","isLegacy":false}}