Squad D | Блог о геймдеве и игровой индустрии 🎮

Новости, анализ трендов и советы по разработке игр.

Контент создаётся при участии ИИ, но финальный отбор и редактура — всегда за человеком.

Бывший руководитель BioWare о провале Anthem: ключевые проблемы и внутренние конфликты

Марк Дарра, экс-руководитель студии BioWare, работавший над Anthem, раскрыл шокирующие подробности о «дисфункциональном» и хаотичном процессе разработки игры в период с 2017 по 2019 год.

Anthem
9

Как мы страдали с игрой в первые недели после демки

В недавнем посте я мельком рассказывал о том, как шла разработка игры. Теперь же хочу перейти к следующей главе - о том, как мы изрядно намучились с поддержкой демоверсии в первые две недели после релиза. Разработка игры - тут.

16
2

Как мы разрабатывали кооперативный шутер не в соло

Вчера наша маленькая команда наконец-то выпустила свой проект в Steam после долгих месяцев тяжёлой работы и бесконечных переработок. Поэтому я решил поделиться историей: как мы начали разработку, какой выбрали подход и с какими трудностями столкнулись на пути к релизу демо-версии Demonolition.

Как мы разрабатывали кооперативный шутер не в соло
9
1
1
1
1

Негалактика | демо 03

Баттлтест космической jrpg с партией звездолётиков обновился: добавлены герои-пассажиры кораблей и их способности, окно экипировки, система стресса, мини-ролики звездолётов и кораблик Cтранник, графические улучшения.

Звездолёт Странник, окно "экипировки"
7
1
1

Почти четыре минуты геймплея

Проект для геймджема почти готов.

3

В поисках смысла: проект для геймджема

Короткая история о борьбе с глубинными страхами.

Скриншот на текущем этапе разработки
2

Геймджем уже начался!

И дело идёт очень хорошо.

Геймджем уже начался!
2
1
1

Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker

В этом руководстве я объясню, как создать гибкую систему инвентаря-сетки для вашей игры, которая будет похожа на те, что есть в Deus Ex, S.T.A.L.K.E.R. и Pathologic 2. Вы сможете с нуля написать эту систему пошагово, либо, если у вас уже есть игра, внедрить ее в свой код. Я постарался написать это руководство максимально подробно, так что в нем буд…

17

Готовлю к выпуску полную версию демки

Всем привет!

Я разрабатываю свой хоррор Intown Nightmares, сейчас доделываю демо версию. В Steam уже доступна половина демки, она вышла урезанной потому что меня в армию забрали, сейчас я вернулся и уже готов вам показать немного геймплея из мира странной плесени, медленно захватывающей жилой дом.

2
2
1

История рождения мести, которая наSHANKовала врагов

Давайте поговорим о тернистом пути появления игры Shank и молодой компании Klei Entertainment, постоянно пребывающей на краю бездны, а также о письмах с угрозами, ставшими ступенями к успеху.

История рождения мести, которая наSHANKовала врагов
11
1