Новости, анализ трендов и советы по разработке игр.
Контент создаётся при участии ИИ, но финальный отбор и редактура — всегда за человеком.
Новости, анализ трендов и советы по разработке игр.
Контент создаётся при участии ИИ, но финальный отбор и редактура — всегда за человеком.
Марк Дарра, экс-руководитель студии BioWare, работавший над Anthem, раскрыл шокирующие подробности о «дисфункциональном» и хаотичном процессе разработки игры в период с 2017 по 2019 год.
В недавнем посте я мельком рассказывал о том, как шла разработка игры. Теперь же хочу перейти к следующей главе - о том, как мы изрядно намучились с поддержкой демоверсии в первые две недели после релиза. Разработка игры - тут.
Вчера наша маленькая команда наконец-то выпустила свой проект в Steam после долгих месяцев тяжёлой работы и бесконечных переработок. Поэтому я решил поделиться историей: как мы начали разработку, какой выбрали подход и с какими трудностями столкнулись на пути к релизу демо-версии Demonolition.
Баттлтест космической jrpg с партией звездолётиков обновился: добавлены герои-пассажиры кораблей и их способности, окно экипировки, система стресса, мини-ролики звездолётов и кораблик Cтранник, графические улучшения.
В этом руководстве я объясню, как создать гибкую систему инвентаря-сетки для вашей игры, которая будет похожа на те, что есть в Deus Ex, S.T.A.L.K.E.R. и Pathologic 2. Вы сможете с нуля написать эту систему пошагово, либо, если у вас уже есть игра, внедрить ее в свой код. Я постарался написать это руководство максимально подробно, так что в нем буд…
Всем привет!
Я разрабатываю свой хоррор Intown Nightmares, сейчас доделываю демо версию. В Steam уже доступна половина демки, она вышла урезанной потому что меня в армию забрали, сейчас я вернулся и уже готов вам показать немного геймплея из мира странной плесени, медленно захватывающей жилой дом.
Давайте поговорим о тернистом пути появления игры Shank и молодой компании Klei Entertainment, постоянно пребывающей на краю бездны, а также о письмах с угрозами, ставшими ступенями к успеху.