#Разработкаигр

Альфа-Бета-Чайник версия уровня "Преисподняя"
Как написать гейм-дизайн документ?

Как и зачем создается этот ваш "диздок"? Рассказываю о его наполнении и прикрепляю шаблон.

Немного об игре Convic. Персонаж Кристалл-Мен
Близится Playtest игры The Last World

Всем привет! Давно я не писал девлоги, а всё потому, что было очень много работы. Небольшой анонс для тех, кому интересны игры данного типа. Через 2 недели (+-) начнется полуоткрытое тестирование игры TheLastWorld. Мест будет ограничено, так что успейте подать заявку на участие.

Hyper Light Breaker. Уилл Тэйт: создание игрового окружения

Разговор по душам с Уиллом Тэйтом, ведущим художником по созданию игрового окружения для Hyper Light Breaker, об игровом арте, карьерных возможностях для художников окружения и многое другое!

DEVLOG #0.1 - Как я решил сделать свою Gothic 3 и узнал Over infinity о GameDev, или история о моём *первом BIG проекте
They Are Here: Alien Abduction Horror | Девлог видео: НЛО в лесу
They Are Here: Alien Abduction Horror | Девлог видео с летающей тарелкой
Немного истории и кусочек уровня из игры Fran Bow в 3D

Всем привет. Понемногу изучаю Unreal Engine. Недавно, в связи с релизом, перешёл на пятую версию движка. Параллельно вовсю изучаю Blender и Substance.

Почти все модели сделаны мной. За исключением игрушек. Они взяты из паков бесплатных ассетов и с сайтов с фришными моделями. Мне пока не особо даётся моделинг персонажей и около. Материалы взяты в основном из Quixel Bridge. Некоторые текстуры прямиком из игры.
Спустя долгих 5 лет наконец добрался до Steam!

Игра The Last World теперь имеет свою страницу в Steam!

Погружаемся глубже в игру The Last World

Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. Во второй части рассказываю про механики игры. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.

Игра, которая заставила меня сжимать булки более 4х лет и до сих пор не отпускает

Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. В первой части рассказываю о том, что это за игра и с чем её едят. На DTF пишу впервые. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.

Постройка ядерного реактора на водных платформах.

Не успел я осуществить о первой игре, как уже сделали вторую!

Выпустил 11 игр за 1 год | Создание HyperCasual в первый год работы в геймдеве
Ролик на ютубе
Опросник игродела или инди голосования 2021

В конце 2021 года, хочу провести разные голосования среди игроделов. Вопросы все вроде и на поверхности, но интересно сделать некий срез в цифрах. Так же есть вопросы и к игрокам. Времени у вас много не займет, а итоговая статистика может кому и пригодится.

Повторяю игру на Unity (часть 3)

"Hellooooo Capital Wasteland!" с вами снова ДНО (Даю Немного Обучение). Продолжаем повторять игру Train Bandit на Unity. В этом видео добавим ближнюю атаку, быстрое перемещение врагов, новые состояния, перепишем очередность появления врагов через очередь и немного причешем код.

Знакомство Unity с FMOD (по-быстрому, минут пять)

... всё зависит от возможностей команды, компании и проекта. Но давайте упростим и представим. Небольшая команда, подводя разработку проекта к стадии звукового сопровождения, чаще всего использует возможности среды без каких-либо дополнительных решений. В папке assets есть набор звуков и композиций. Часть звуков нужно проигрывать событийно, часть…

Убираем наследование от MonoBehaviour

"Hellooooo Capital Wasteland!" с вами снова ДНО (Даю Немного Обучение). Продолжаем повторять игру Train Bandit на Unity. В этом видео мы займемся архитектурой, слегка усложним её, уберём наследование от MonoBehaviour. Больше кода, меньше слов...

Повторяю игру на Unity. Первое видео на канале

На выходных было вдохновение. Я определился с первой игрой (Train Bandit), сел и повторил её часть. Просто в один присест, около 5 часов. Видео разбил на несколько частей. Немного поработал над монтажом. Надеюсь кому-то понравится. Это первая часть, тем более в роли гуля. На подходе ещё...

Как сделать инвентарь в Unity. Уроки Unity для детей и подростков

Мы покажем, как сделать так, чтобы подобранные персонажем предметы (оружие, золото) попадали в инвентарь.

Когда издатель не нужен, и когда — необходим

Текстовая версия нашего стрима с геймдизайнером Кириллом Золовкиным.

Вдохновение потеряно

Дорогой дневничок, вынужден сообщить, что давно не садился за Unity. Дизайн-документы запылились, в мыслях померкли образы - чего я хочу.

Save memory

На связи Karman line.
Знаем, мы не часто делимся сведениями, однако могу рассказать, что мы выбрали проект, который будем вести до конца. Рассказать о нём многого не могу, однако имя прототипа "Space coming".Ну а пока команда набирается, а сюжет обсуждается решили поучаствовать в "2021 Epic MegaJam", с небольшим "наброском".
"Когда города…

​TheGameCreators. Новости на август 2021

Ребята из TheGameCreators активно следят за развитием платформы Nintendo Switch. Поскольку этот формат портативного оборудования оказался чрезвычайно популярным среди геймеров, неудивительно, что стиль Switch был воплощен в новой Steam Deck от Valve. Они утверждают, что если рынок будет активно развиваться в сторону Nintendo Switch, то, возможно,…

Killmonday Games и их новая игра

Всем привет. Пишу я что-то редко, но иногда пишу. Вот и сейчас решил кое-чего нацарапать. Если посмотреть на мои первые два поста, то можно понять (или не понять, ведь реально можно и не понять, хммм), что я являюсь поклонником этой маленькой студии. Ну как. Уже не такой маленькой, какой она была на момент разработки Fran Bow, но всё-же.

Что случилось со стратегиями в реальном времени и почему их ждет второе дыхание?

Стратегии в реальном времени — классический жанр, с которого во многом начиналась игровая индустрия. Больше двух десятилетий они занимали лидирующие позиции, но сейчас на слуху только несколько ретро-проектов. Что происходило с жанром, кому он уступил лидерство и есть ли шансы на реванш, рассказывает Андрей Коротков, CEO Zillion Whales.

Комментарии на DTF

Привет, дорогой читатель. Мне нужно рассказать тебе несколько очень важных вещей. Если ты тут вдруг впервые, и не читал мой первый пост, то сейчас я тебе кратко объясню ситуацию...

Короче говоря, я начал делать игры

Привет. Я не уверен, что кто-то вообще читает эту статью, но может когда-нибудь я ее найду и понастальгирую по беззаботному детству. Если что, меня зовут Леша. Мне 14 лет. Изначально вся эта тема с разработкой игр началась 2 года назад. Как ни странно, но большая часть таких детишек как я начинает свой путь в геймдев не с Гейммейкера или Unity, а…

ElementalsFight. Warcraft3 Кастомка на Unity. Часть 4

Greed Is Good - от этой фразы, у игрока в Warcraft 3 свело олдскулы.

Процедурная генерация | Delares — блог разработки

Разработка началась около месяца назад, и первое, что решено было реализовать — генерация локаций.
Я сел, пораскинул башкой, и понял, что реализовывать интеллект мобов и движение персонажа лучше в естественной среде, которая будет максимально приближена к релизной версии игры.

Вычитаем из значения шума значение маски
Сбылась мечта — сделал вместе с другом игру «Horror Shelter»
Тестеры не виноваты в ваших багах

Каждый раз когда выходит забагованное нечто - я вижу в интернете одни и те же комментарии: куда смотрели тестеры? У них вообще был QA-отдел? почему игру выпускают без тестирования? Как можно было не заметить ЭТО?

Unity запускает программу Open Projects

Разработчики движка будут делать несколько коротких игр вместе с сообществом и полным доступом к проекту.

Unity Open Projects (Launch Trailer)
Участвуем в Ludum Dare 46 – День 2

Второй день на людуме. Мы определились с сюжетом, механиками, дописали диалоги и почти доделали арт.

Участвуем в Ludum Dare 46 – День 1. Погнали!

Сегодня в 4 часа утра по Москве стартовал Ludum Dare 46 и наша команда собралась в ожидании объявления темы.

Инди-игры больше не существуют?
​Punch Club и 1,000,000 долларов

Название не совсем раскрывает тему сего текста, что в принципе логично объясняется. Однако, и за этими словами есть более весомый смысл, чем просто выстрел в пустоту. И я попробую не совсем кратко их разъяснить.

100:10:1 - метод, который вы можете использовать для дизайна игр (и не только)

Перевод материала из блога геймдизайнера Ника Бентли.

Видео-интервью с 3D художником

3D художник не такая обыденная профессия, как например продавец, кладовщик, менеджер или учитель. Но в нынешнее время, когда моделирование становится более доступным родом деятельности - появляется и интерес к профессии 3D художника. И сегодня у вас есть возможность познакомится с ней поближе.

null