Концепт арты чудищ и Евпатия со Святогором из игры "Коловрат"

Концепт различных чудищ, которые будут в игре.
77
22

ПАК ДА(К) TU-1600 "ZVEZDA" (Finally)

Очень много рендеров внутри

6363

Commodore HX-64

66

После 3-х недель обсуждений и споров, мы наконец закончили этот образ! Посмотрите, что у нас вышло

После 3-х недель обсуждений и споров, мы наконец закончили этот образ! Посмотрите, что у нас вышло
4444

Королева? Нет, богиня!

Королева? Нет, богиня!
1616

Мы создаём игры и пишем историю в SQRT Games

С раннего детства я был буквально одержим идеей создания своих миров. Началось все с простой истории игрушек. Как и все дети, мы с моим братом радовались очередной купленной фигурке из пластика. Переполненные культурой комиксов, мультфильмов и прочего творчества того времени, мы отыгрывали роли этих персонажей в своих играх.

1010

КОНЦЕПТ

КОНЦЕПТ
66

Cargo ship heist или снова рисую

Cargo ship heist или снова рисую
1717

Flaming Passage или просто хотел порисовать

Flaming Passage или просто хотел порисовать
77

Mercedes Vision One Eleven | Концепт автомобиля будущего

видео-презентация в описании

Mercedes Vision One Eleven | Концепт автомобиля будущего
44

Выживание в собственной квартире

Пугает ли тебя мысль, что кто-то неизвестный может находиться в твоей квартире, пока ты спишь? Напряжешься ли ты, если идущий по улице незнакомец внезапно начнет махать тебе в окно рукой? Подумаешь, просто странный тип, но теперь он знает, где ты живешь.

(изображение подготовлено нейросетью kandinsky для антуража)
2323

Японская экшн-драма "Дочь самурая" от нейросети

Концепты для кино в пятой версии Midjourney стали получаться фантастического качества 🎥

1010

скетчи/концепт локи

скетчи/концепт локи
137137

ММО, которой не было

Где-то в альтернативной вселенной вышел Униванг

ММО, которой не было
1818

Decapunk #3 | Лианы в дизайне окружения. Вступительное

Ну что, начинаем плетёную тему:) Для начала — просто вступление, а потом у нас пойдёт наконец рассмотрение разных фич лиан. Форма, цвет, джунгли-стайл, все дела.

33

Decapunk #2 | Болезни растений в дизайне окружения

Быстренько поговорим о том, зачем рассматривать болезни в дизайне + посмотрим примеры 3-х деревьев. Подкатом — о том, как правильно искать болезни в интернете и парочка их названий.

88

Decapunk #1 | Чем крута осень и где в ней искать Дизайн?

Ну что, начинаем тему растительного Декапанка🗯 (= визуальных несовершенств и хаоса, особенно характерных в дикой природе и на окраинах городов). Первая часть получилась полностью «на поболтать», потому что тут мне нужно рассказать вам про Осень. Время, которое всем нашим несовершенствам ой как подыгрывает. И вот давайте посмотрим, как растения (де…

33

Decapunk #0 | Пост-знакомство и план ближайших тем

Если честно, страшно начинать, но была не была:) Кто-то тут уже видел мои первые 3 поста о растениях, поэтому я решила полноценно познакомиться и рассказать, что_будет_дальше. Монтаж пока явно не мой конёк, но надеюсь со временем в нём прокачаюсь, да и обычные тексто-фото-скетчевые посты тоже планируются. Итак…

1212

Урок дизайн-ботаники: чем в концепт-дизайне заменить секвойю & у кого самые красивые шишки на районе

Давайте-ка я вам расскажу о таком хвойном дереве, которое может помочь освежить решение старых задач дизайна. От постановочных до цветовых. Интеллигентно отодвигаем от себя ёлки с соснами, потому что дверь отворяется и входит Псевдотсуга🦸‍♀

99

Эй, сыщик!

Или краткий сказ о том, как искать одно, найти совсем другое и просто написать об этом всем.

33

Вот пересматриваю я Мир Дикого Запада (текст)

...и понимаю конкретную причину, почему ни один открытый мир из нынешних игр мне не заходит вообще. Они все, по сути своей, кажутся дрочильнями, как бы не изощрялись многочисленные геймдизайнеры.

1616

Несуществующий "Xbox Series C" | концепт от энтузиастов с убедительным трейлером

1111

Концепт

Податься в архитектуру чтоль, я уж и не знаю

Концепт
3636

Все Арты и все проекты на Bootsy

https://boosty.to/vlaro
#Bootsy #Art #Concept #Концепт #Арт #Бусти #Художник

Концепт-арт: техники свободного мышления

Концепт-арт: техники свободного мышления
55

Как работать с референсами

Как работать с референсами
77

Сидит мужик, пьёт

Сидит мужик, пьёт
44

Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание

Автор арта — <a href="https://www.deviantart.com/neytirix/gallery" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Neytirix</a>
55

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур

Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели.

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур
77

Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»

«Если вы хороший специалист — вас легко возьмут в любую студию, включая Disney».

Фрагмент персональной работы Two Dreams<br /> Андрей Рябовичев
1414

Фантастические твари Террил Уитлэтч: как дизайнер Джа-Джа Бинкса создает убедительных существ

На какие принципы опирается художница, чтобы заставить зрителя поверить в своих чудовищ.

Фантастические твари Террил Уитлэтч: как дизайнер Джа-Джа Бинкса создает убедительных существ
219219

Как могли бы выглядеть персонажи Disney: первые прототипы

16 октября — день рождения The Walt Disney Company. В честь памятного события смотрим концепт-арты с ранними версиями героев студии. Внутри — пухлощёкий Аладдин, Круэлла без фирменных скул и Эльза-злодейка.

Как могли бы выглядеть персонажи Disney: первые прототипы
266266

Making of the "Last chance»

Всем привет!

55

Основы дизайна персонажей, часть 3: преувеличение и язык цвета

Заключительная часть серии, на этот раз об использовании преувеличения и значении цветов в дизайне. Первая часть серии здесь, вторая — тут.

Основы дизайна персонажей, часть 3: преувеличение и язык цвета
156156

«Найди дизайн»: поиск, пропорции и прорисовка в концепт-арте

Советы и заметки от Пола Ричардса, концепт-художника проектов Halo 5 и Darksiders.

«Найди дизайн»: поиск, пропорции и прорисовка в концепт-арте
8282

«И позвонить и поиграть»: красивый концепт гибридной версии портативной игровой станции PlayStation 5G

«И позвонить и поиграть»: красивый концепт гибридной версии портативной игровой станции PlayStation 5G
3232

Тригонометрическое садоводство

Роза-7/3, или ρ(φ) = 0.6 + 0.5 ∙ sin(7φ/3) Г. Гранди
3838