ПИЛИМ, ТРЁМ #38. Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх

У нас в гостях автор самого популярного youtube канала о процедурном графическом пакете Houdini на русском языке. Станислав рассказал про историю возникновения пакета, основные области применения и почему Houdini необходим небольшим инди командам.

19

ПИЛИМ, ТРЁМ #25. Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps

Алексей рассказал о разработке сиквела популярной метроидвании про маленького лесного духа Ori. О своей роли в Moon Studios, о процессах, инструментах разработки и последних шести месяцах перед релизом.

32

ПИЛИМ, ТРЁМ #24. Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить

Поговорили про болезненный процесс вырезания игровых фичей в процессе разработки. Кто и зачем это делает? Можно ли этого избежать? Приятного прослушивания!

11

ПИЛИМ, ТРЁМ #14. Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST

Поговорили про наши текущие проекты. Про вызовы с которыми сталкиваемся и задачи которые решаем прямо сейчас.

​<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fanchor.fm%2Fpilim-trem%2Fepisodes%2FSKYHILL--Time-Loader--INMOST-ebg9mo&postId=112356" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Послушать выпуск</a> | <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fanchor.fm%2Fs%2F107a028c%2Fpodcast%2Fplay%2F11068568%2Fhttps%253A%252F%252Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%252Fproduction%252F2020-2-13%252F56391452-44100-2-30ac82700b53d.mp3&postId=112356" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Скачать</a>
13

ПИЛИМ, ТРЁМ #12. История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше

Поговорили про последние пять лет самой популярной платформы цифровой дистрибуции и пофантазировали про её будущее.

​<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fanchor.fm%2Fpilim-trem%2Fepisodes%2FSteam--Greenlight--Direct-eb4ks8&postId=107762" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Послушать выпуск</a> | <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fanchor.fm%2Fs%2F107a028c%2Fpodcast%2Fplay%2F10686792%2Fhttps%253A%252F%252Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%252Fproduction%252F2020-1-28%252F53145479-44100-2-c2035c7ebcb2e.mp3&postId=107762" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Cкачать</a>
21

А еще у нас есть Phantom Liberty

Пока руки людей в едином порыве устремляются к предзаказам дополнения-переработке, мне хотелось бы отметить то что игра, по многочисленным описаниям, собирается наконец выйти на уровень "дженерик" с уровня "помоев" в геймплейном плане. Давайте объясню коротко, насколько это возможно (составлю некое бинго):

3

ПИЛИМ, ТРЁМ #43. Алексей Савченко о текущем состоянии рынка, кризисах и образовании

У нас в гостях Алексей Савченко из Epic Games. Мы поговорили о том как чувствует себя рынок в 2020-м году, обсудили пул игровых разработчиков в странах бывшего СНГ и образование, конкурсы и новую книгу Алексея.
Запасайтесь печеньками, приятного прослушивания!

9

ПИЛИМ, ТРЁМ #42. Андрей Коротков о Mushroom Wars 2

Андрей Коротков, руководитель студии Zillion Whales, рассказал про разработку серии Mushroom Wars и оперирование играми-сервисами, про опыт сотрудничества с Mail.Ru, трудности роста и диверсификации компании.

13

ПИЛИМ, ТРЁМ #41. Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2

Захар Бочаров рассказал про свою работу в Игромании и DTF, переезд в Украину и пандемию. Поговорили про Microsoft, феномен вселенной S.T.A.L.K.E.R. и экскурсии в Припять. Приятного прослушивания!

35

ПИЛИМ, ТРЁМ #40. Отвечаем на вопросы слушателей

Всем привет! Вот мы и добрались до 40-го выпуска. Как и обещали, мы сделали стрим с ответами на ваши вопросы. С чего начинать разработку? Юридические проблемы? Как раскрутиться в твиттере? Что там с Кефирчиком? Запасайтесь печеньками, мы все расскажем!

9

ПИЛИМ, ТРЁМ #39. Александра (Альфина) Голубева о работе над "Мором", переводе Disco Elysium и страхе смерти

В этом выпуске у нас получилась содержательная беседа с очень разносторонней гостьей. Альфина рассказала о нарративном дизайне для Pathalogic 2, о переводе книги "Кровь, пот и пиксели" и игры Disco Elysium. О переходе в Wargaming, негативе в соц сетях и страхе смерти как главном драйвере жизни.

37

ПИЛИМ, ТРЁМ #37. Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet

Дмитрий Исаенков рассказал о разработке tower defence игр, о курсах гейм дизайна и о том, как у старых игр через какое-то время открывается второе дыхание.

10