Как устроено всё на стороне добра? Как это происходит в разных играх? Каким образом героизм проявляется в разных мирах? Сегодня я постараюсь ответить на эти вопросы, рассмотрев различные примеры добродетелей в разных видеоиграх.
Как устроено всё на стороне добра? Как это происходит в разных играх? Каким образом героизм проявляется в разных мирах? Сегодня я постараюсь ответить на эти вопросы, рассмотрев различные примеры добродетелей в разных видеоиграх.
Когда в 1993 году вышел фильм «Разрушитель» с Сильвестром Сталлоне и Уэсли Снайпсом, зрители видели в нём в первую очередь зрелищный боевик. Но с высоты сегодняшнего дня становится понятно: фильм оказался весьма точным предсказанием нашего будущего.
Всё-таки, когда у тебя двое детей, времени на игры все меньше остаётся.
В рубрике "Распутывая сеть" я пытаюсь с помощью вопросов зарыться как можно глубже в поиске ответов на загадки вселенной, жизни и мироздания. С помощью нейросети и собственного разума, я хочу получить новый взгляд, ракурс на существующие проблемы. Я хочу нащупать путь к истине, а, возможно, даже найти какие-то ответы. Присоединяйтесь!
В идеале ты должен жить отдельно от родителей, то есть снимать хату, так же ты должен купить себе собственную квартиру, то есть иметь ипотеку, и ещё нормальную машину тоже. Тут конечно и 100 тысяч деревянных это копейки, на которые не выжить.
Не физическую боль, а какую-либо душевную. Захотелось вам поплакать, ощутить грусть, ощущение утраты. Вы не извращенец, просто пытаетесь понять. Возможно вас назвали чёрствым и вас это где-то в душе задело. Возможно вы в поисках новых ощущений пришли к этому желанию. Много причин можно найти для подобного шага.
Сценаристы не знают намерений своих героев, а не намерений игроков. Почему так получилось?
Если возвращаясь в прошлое, мы создаём параллельную тайм линию и это типо отдельная вселенная, да и в принципе что касается параллельных вселенных, есть ли вселенная где возврат в прошлое не создаёт параллельную вселенную или дополнительный тайм-лайн или во вселенной нет квантовой запутанности, а все квантовые взаимодействия не отличимы от обычных…
Вы же в курсе, что мы не США живем? Что у нас совсем другие проблемы и совсем другое отношение к определенным вещам? Что у нас никогда не притесняли женщин, более того, мы первые в мире отправили женщину в космос, что у нас было только белое рабство, но не было черного? Что мы в рф никому и ничего не должны?
Почему эндинг — это нечто большее, чем просто заглушка для титров.
Коротко пройдусь по своим впечатлениям от основной игры и разработчиков за последние годы. Поразмышляю, на тему – что же нас всё-таки ждёт в DLC? Играть буду в любом случае, как большой фанат, так что можно считать это также анонсом лонга (третьего об игре) или даже мегалонга о дополнении.
Неожиданный пост с размышлениями о статьях-обзорах и зачем они нужны. Плюс небольшое послесловие о симпосе-выживалке Oxygen, в которой я посидел на «харде». И немножко планов на будущее.
Мой пятилетний путь в Hogwarts Mystery. Лонг, где я делюсь с вами своим опытом учёбы с первого по седьмой курс в Хогвартсе.
Эссе/лонг о проблемах, которые поднимает трогательная игра от студии Herobeat. История о том, как я вырастил четырех лисят.
История о том, как я прыгнула выше головы, рисуя этот рисунок, и размышления на тему увлечений.
Размышление о том, сможет ли человек покорить космос, колонизировать планеты и возможно отправиться за пределы Солнечной системы.
Возможно вам кажется, что сейчас мир сошел с ума, однако я уверяю вас, что в ближайшем будущем всё только усугубится. Но у меня для вас две новости:
Окей, сейчас все именитые режиссёры, кому не лень, критикуют MARVEL и совсем недавно свои пять копеек в Марвелгейт вставил Риддли Скотт, но я не хочу обсуждать это. Я хочу обсудить другое. Например, почему раньше фильмы MARVEL казались живее? Чем была богата режиссура первых фильмов? И, самое главное, почему чизбургер был круче тако?
Заметка безумного меня на тему того, почему игры-сервисы, f2p и гипер-казуальный рынок – могут немного спасти мир, изменить мировую экономику и толкнуть людей в лучшее будущее саморазвития.