#Diary

CyberCorp дневник разработки #2
Новый несюжетный баннер со страницы Steam
CyberCorp Дневник разработки #1
Трейлер временный и будет меняться, этот вариант мы используем для конкурсов, например, Indie Cup
Как бы вы продвигали игру в жанре 4x?

Привет пользователям DTF. Хотелось бы послушать ваши советы насчет продвижения игр как в общем, так и конкретно в жанре 4x. Так как мы создаем подобную игру, но все силы до сих пор были брошены именно на разработку - подумать о подобной деятельности появилась возможность только сейчас. А ведь дело важное, и, наверно, стоит в этом вопросе…

Will&Reason #5. Превью дневника разработки

Что может быть лучше дневника разработки? Превью дневника разработки) В цикле публикаций о работе над собственной игрой в жанре 4x с нуля мы рассказываем и показываем этапы выполнения проекта.

Дневник #4. W&R 4x. Лор нашей игры. Видеотчет о работе, арты и модели
стимпанк-ратуша, которая может перемещаться между тайлами
Train Salvation: поезда с огоньком. Представление
В темноте никто не увидит плохие текстуры... Надеюсь.
Дневник #3. W&R 4x. Игровая концепция и механики в стратегии с нуля. Идеи на будущее

Не так давно наткнулся на статью, в которой автор известной серии игр Civilization признался, что не стал бы играть в свое творение сейчас, так как оно не соответствует духу времени. Такие игры требуют большого вовлечения и желания разбираться, а сейчас, вроде как, у большинства совершенно другой менталитет. И там же, под этой статьей было…

видеодневник разработки проекта №3
Когда в вашей игре есть только стены...Или об успехах 30 инди-разработчиков. Дневник #2
самая первая иллюстрация к нашей игре
Возможно ли создать крупную инди-игру в современном мире?
прототип генератора ландшафта для 4x стратегии
Комментарии
null