Озвучка игры нейросетью

Мы инди-команда, которая своими силами создает 4х стратегию с большим количеством квестов и диалогов внутри. В процессе работы мы столкнулись с необходимостью оживить происходящее на экране, а лучшего способа, чем дать голоса своим персонажам не придумаешь. Нанять такое количество актеров озвучки могут позволить себе не все крупные студии, не говор…

26

Дневник #3. W&R 4x. Игровая концепция и механики в стратегии с нуля. Идеи на будущее

Не так давно наткнулся на статью, в которой автор известной серии игр Civilization признался, что не стал бы играть в свое творение сейчас, так как оно не соответствует духу времени. Такие игры требуют большого вовлечения и желания разбираться, а сейчас, вроде как, у большинства совершенно другой менталитет. И там же, под этой статьей было обнаруже…

Примерно такого же мнения придерживаемся и мы. Если стратегия наполнена интересными механиками, имеет глубокий проработанный мир и нет никаких просчетов в рекламе, то есть шансы, что она найдет свою аудиторию.

13

Will&Reason #6. Знакомство с новой стратегией

Всем привет, мы создали большой озвученный дневник разработки, которым хотим поделиться. В нем наша команда энтузиастов показывает многие интересные вещи будущей игры, такие как старт и формирование процедурно-генерируемого мира, особенности народов, герои и их способности, боевая система и типы юнитов, культура, религия, дипломатия, квесты, редакт…

41

DEVLOG 003. Новая версия, GIF-ки и немного текста

DEVLOG 003. Новая версия, GIF-ки и немного текста

Осенний привет DTF!
На смену одного из самых жарких летних сезонов медленно приходит осень.Ранее зелёные листья медленно сползают с деревьев, а пасмурное небо так и норовит окатить холодными ледяными каплями. Всё это означает, что настало время для нового дневника разработчиков. Исходя из того что летний дневник вышел относительно недавно, текущий…

15

Devlog 002. Долгожданные GIF-ки, скриншоты и много текста

Июльский привет! С каждым новым днём отметка на градуснике пробивает новое рекордное значение, а это значит, настала пора для нового дневника разработчиков.
Для комфортного ознакомления с дневником, часть текста была оптимизирована(удалена). Полную версию дневника разработчиков можно найти по ссылкам внизу статьи.
Также, дайте знать если формат дне…

39

Как бы вы продвигали игру в жанре 4x?

Привет пользователям DTF. Хотелось бы послушать ваши советы насчет продвижения игр как в общем, так и конкретно в жанре 4x. Так как мы создаем подобную игру, но все силы до сих пор были брошены именно на разработку - подумать о подобной деятельности появилась возможность только сейчас. А ведь дело важное, и, наверно, стоит в этом вопросе выслушать…

Как бы вы продвигали игру в жанре 4x?
20

Will&Reason #5. Превью дневника разработки

Что может быть лучше дневника разработки? Превью дневника разработки) В цикле публикаций о работе над собственной игрой в жанре 4x с нуля мы рассказываем и показываем этапы выполнения проекта.

В предыдущем посте говорилось о лоре, а теперь покажем более глубокую проработку интерфейсов старта игры, города, отрядов, дерево технологий, "корованы" и многое другое. Ролик снят в формате превью, то есть без озвучки и пояснений. Полноценный пятый дневник планируются чуть позже и туда войдет много дополнительной информации и доработок. Сообщество…

12

Дневник #4. W&R 4x. Лор нашей игры. Видеотчет о работе, арты и модели

В цикле публикаций о разработке собственной игры 4x с нуля мы рассказываем об этапах работы над проектом. В предыдущем посте говорилось о механиках, а теперь поговорим о лоре. Сообщество, в котором находится полная информация об игре: https://vk.com/willreason

Часть 4. Лор игры

51

Train Salvation: поезда с огоньком. Представление

Приветствую, товарищи. С вами очередной криворучка, возомнивший себя игроделом, с представлением его первой и, несомненно, гениальной игры.

Для начала ограничусь описанием задумки. Итак, её ядром будут поездки на поездах и доставка грузов. От других подобных игр она будет отличаться отсутствием уклона в симулятор, наличием врагов и препятствий на пути и, если всё пойдёт как хочется, возможностью совместной игры. Также не придётся всю дорогу сидеть в кабине, так как нужно будет бегать п…

5

Когда в вашей игре есть только стены...Или об успехах 30 инди-разработчиков. Дневник #2

В прошлой статье я начал рассказывать о создании игры, и если там речь шла о разработке прототипа в одиночку, то теперь уже можно говорить о командной работе. Речь об этом проекте vk.com/willreason

Часть 2. Создание команды.

31

Возможно ли создать крупную инди-игру в современном мире?

Всем привет. Когда-то я задался вопросом, получится ли создать что-то серьезное в мире компьютерных игр без стартового капитала, друзей-инвесторов и профессионального опыта. Ответ, который я получил эмпирическим путем: и да и нет. С одной стороны, приложив огромные усилия, например, в свободное от работы время (жить ведь на что-то надо), можно соор…

35