Первая из шести статьей от основателя отечественной студии AurumDust, которая в 2018-м выпустила в Steam игру Ash of Gods. Николай чётко, хлёстко и с гифками рассказывает о куче трудностей, с которыми столкнётся любой, кто планирует издать свою игру на площадке Valve. Много конкретики, цифр и статистики — написано очень обстоятельно и доходчиво.
Эта статья войдёт в топ за следующий год.
Я вот не помню предлагал или нет, но это пахнет постов про топ топов 2018.
Добавить в закладки статью про закладки...
Да пожалуй это мой вариант.
Комментарий недоступен