Новогодние итоги 2025 года или как я продолжал DTF познавать
Ещё один год прошёл на нашем любимом сайте. Пришло время вспомнить, про что я писал, во что играл, что произошло с блогом за год, и в целом подвести итоги. С Новым Годом!
Ну, что же, всем привет! С вами снова Дремота Енота, тот енот, который везде пихает опоссумов. Год был богат и на события и на игры. В целом, направление блога сформировалось ещё в прошлом году, но в этом он стал ещё и оформленный. На новый год мне подарили собственного маскота: енота в костюме опоссума. Милота. Художник dmnm ещё и дтфер.
Под это дело я устраивал интерактивчик, победителем которого стал пользователь Trialix. Но это было под конец января, 2025 год начался с другого.
Напряжённый январь
Январь — это время, когда ты выкладываешь то, что не успел в предыдущем году. Именно поэтому я начал год с упоротого обзора на Wolrd of Horror, который людям зашёл. Я его больше года выпустить не мог. За это время успел всё забыть, поэтому прошёл игру ещё пару раз. Не жалею об этом.
Там же в январе я написал текст на конкурс. В декабре Enotbka запустил конкурс статей «Игры, меняющие жизнь», где я поделился тем, сколько усилий мне пришлось приложить, чтобы заполучить хила в группу, и как Wolrd of Warcraft помогал мне по жизни. Я не победил, но было приятно окунуться в воспоминания.
После этого я выпустил обзор демок и на этом сонный месяц закончился.
Пришло время познаваться
В этом году я начал рассказывать про новую серию Expedition.
Началось всё не очень хорошо. Пусть сильные стороны были видны сразу, но игра мне показалась никакой. Неинтересная боёвка, пустые локации, мало диалогов.
Поэтому можно только похвалить разработчиков за то количество усилий, которое им потребовалось на доработку своего видения. Уже во второй части они доработали и ролевую систему, изменили систему вещей, ввели полноценную карту и локации, которые можно изучать, бои стали интересней. Изменений так много, что граница между полноценной RPG, и ролевой тактикой сместилась в сторону первого. При этом игра вышла на новый уровень нелинейности, да такой, что её можно назвать одной из самых нелинейных RPG в принципе. Всем любителям жанра советую поиграть.
Как я CRPG познавал
Куда же я без RPG? В этом году я закрыл и известные старые проекты, и хорошие новые. Но меня будто с самого начала решили убить.
Известная отечественная дилогия, которая в своё время прошла мимо меня, ибо лагала. Я бы мог сказать, что ничего плохого не произошло, если бы не механика критического урона в первой части. Она вывела меня из себя, бесила каждую секунду своего существования, я думал удалить её нафиг и не мучаться.
Хорошо, что во второй части этот момент исправили, и игра сразу расцвела. В эту дилогию прикольно играть не столько из-за каких-то механик, сколько ради общей атмосферы своего времени, когда можно было шутить обо всём. Именно тут я сделал мемас, над которым до сих пор ржу. Простите, это травма.
Вообще, в новые игры играют те, у кого старые плохи. В этом году я решил перепройти Pathfinder: Wrath of the Righteous со всеми DLC, секретами и в попытках сделать как можно больше достижений. Получилось просто великолепно, впечатлений — масса, о чём я и поделился. Нет-нет да возникает мысль пройти ещё раз.
В то время FunPay проводил конкурс статей, так что я поставил тег, ни на что не надеясь, но внезапно выиграл в одной из категорий. Как неожиданно и приятно. После этого я написал для их блога одну статью. Лонг недели я никогда не брал, так что для меня это пока единственная победа, что вдвойне приятней.
Есть нечто особое, когда проходишь малоизвестные игры, вокруг которых нулевой инфоповод. Вообще не знаешь, чего ожидать. Следующая RPG как раз была из таких.
Являясь по своей сути пародией, она внезапно отличилась добротными тактическими боями. Я бы сказал, что здесь они одни из самых сложных среди всех сыгранных мной RPG. Сложность же заключалась не в том, что враги давят количеством, огромным уроном или здоровьем, а в том, что они всеми способами хотят вас убить. Вырезают лекарей, фокусят магов, постоянно оглушают, усыпляют и по всякому издеваются над всеми остальными.
Поначалу к такому напору привыкнуть тяжко. Тем не менее, даже с такой интересной базой, под конец DLC мне играть надоело. Сюжет нормальный, но его пародийная основа не захватывает, чтобы внимательно следить за этим все 80 часов. Бои интересные, но когда противники начинают повторяться, уже не так весело. Однако всё равно всем советую ознакомиться с этим проектом. Hidden Gem, не иначе.
Сейчас уже почти все известные RPG закончились, а тех, в которые я не играл, ещё меньше. Самое время погружаться глубже в пучину лютого инди. Так я начал играть в Balrum.
Строительство, механики выживания, кузнечное дело, готовка, и чего здесь только нет. Медитативная игра про приключения избранного. Бегать и исследовать мир интересно, а вот всё остальное засунуто лишь для того, чтобы было. Всей этой прорве механик не хватает системности, чтобы быть увлекательной. Игру советовать не буду. В нужный момент она сама вас найдёт.
Следом вышла статья по Rogue Trader. Я ждал, когда выйдут все DLC. Держался, когда мне задарили игру и просили в комментариях, но когда мне за рофло-сообщение дали денег, на которые я и купил дополнения, тут стало как-то неудобно.
Впечатлений я получил массу. При том, что игра мне понравилась, разработчики приняли странные решение относительно структуры и подачи сюжета. Большая часть проблем исчезла бы сама собой, если бы в третий акт можно было взять всех напарников, а не только одну группу.
Ну что, жду выход всех DLC, а там посмотрим. Либо пройду только их, либо перепройду игру полностью. Там уже как получится. Но в Тёмной Ереси я точно дождусь финального издания!
Как я VR познавал
В этом году я решил закрыть Half-Life в виртуальной реальности во всех основных ипостасиях. Начал я с модификаций на основные игры, и получилось прямо очень и очень хорошо. Реализация виртуального пространства в этих модификациях чуть ли не лучше, чем в большинстве VR-игр в принципе. Правда, сперва пришлось повозиться с настройками, чтобы не тошнило, но потом всё заработало так, как надо.
Однако это было лишь начало перед великим и могучим Alyx.
Нет ничего удивительного, что у меня это самая популярная статья по VR. Люди видят Alyx, значит надо зайти и написать, что кроме неё игр нет. Неважно, о чём ты писал до этого и о чём будешь писать позже — ИГОРЬ ТОНЕТ! Хотя на самом деле есть.
Немного способствуют этому и сами фанаты VR. Они мне чем то игроков в порно-игры напоминают: если ты сам подобным не заинтересуешься, то единственное место, где ты об этом увидишь — это в горячих новинках Steam. Так что в инфополе будет тишина. Зато если появляется новый человек и напишет, что та или иная популярная VR или порно игра ему понравилась, то эти опытные дрочилы выползают из своих тёмных нор, чтобы пояснить тебе, как ты не шаришь, и вообще подобный проект упоминать моветон. Хорошо, когда они накидывают годноты, но блин, писали бы они статейки и делали бы подборки чаще, чем раз в десятилетку.
Дальше я искал жизнь за пределами Alyx. Дилогия о приключении мышки в сказочном мире, Moss, порадовала своей историей.
А Underdogs удивил отзывчивостью управления и тем, как классно сражаться на боевой арене.
Эффект от следующего проекта был внезапным. Into the Radius — очередная игра, вдохновлённая «Пикником на обочине» и «Сталкером». Ни описание, ни графика — ничего не выглядело как что-то особенное, но я просто утонул в этой игре. Я прошёл её дважды, сделал все достижения и кайфовал каждую минуту. Разработчики попали мне в самое сердечко. Один из самых ярких игровых опытов в этом году.
В 2025 году я планировал плотнее засесть за VR, а получилось столько же, сколько и в предыдущем, а всё из-за нескольких сложностей.
Во-первых, больше всего бесит, когда ты написал текст, начал его оформлять и замечаешь, что под нужный момент, ни видео, ни скриншотов не сделал. Из-за этого некоторые статьи месяцами висят, потому что мне лень зайти в игру и снять нужный фрагмент.
Во-вторых, мне часто не нравится мой итоговый текст. Большая часть VR-игры ориентирована на игровой процесс. Тут ходишь, тут крутишь, тут машешь лапками — кайф! Но я немного косноязычен для того, чтобы ярко описать, что вот эта стрельба из лука, к примеру, настолько отлично сделана, что ты получаешь чистое удовольствие от самого процесса, будто ангелочек по руке погладил.
В-третьих, из-за первого и второго пунктов это требует много времени. Я пишу, переписываю, пытаюсь показать всё в видео, чтобы донести до читателя, что я имел в виду, это всё растягивается по времени, некоторые моменты и эмоции забываются, отчего тянешь ещё дольше, и так до бесконечности.
Поэтому у меня есть сборник черновиков по не особо большим VR-играм, который я начал ещё в июне 2024 года. Надо бы его дописать, блин.
Стратегии
Анонс Homeworld 3 стал поводом ознакомиться с этой известной серией, от которой я непонятным образом уворачивался. Тем более что демо мне вполне зашла.
Таким образом за пару месяцев перед релизом я прошёл ремастеры двух частей, набросал к ним черновик и начал ждать. Однако релиз омрачился плохим техническим состоянием, удалением игры из российского Steam и в целом так себе отзывами.
Впечатления получены, статья вышла, но возникли проблемы из-за того, что я прошёл третью часть и спин-офф, и начал писать статью спустя год после прохождения оригинальной дилогии. Воспоминания о них смешались в одну кучу, из-за чего некоторые факты переврал, за что мне справедливо навтыкали в комментариях.
Следующая игра, Empire of the Undergrowth, пойдёт тем, кто любит муравьёв так же, как и я. Стратегия с непрямым управлением, где мы словно в документальной передаче управляем колонией и должны преодолеть какую-нибудь трудность.
Далее я посвятил время стратегиям от отечественного разработчика. Сперва это было DLC к прошлогоднему Terminator: Dark Fate, а потом Сирия, вышедшая ранее. Чисто механически игра мне очень понравилась. Это тот самый игровой процесс, за которой мне их игры и полюбились. Но какая же она поломанная. Баги, неработающие скрипты и бесконечные вылеты. Починить это удалось просто: надо было поставить старую версию игры. Мда.
Не знаю, когда они выпустят кампанию к «Переднему краю», но есть ещё Warfare, которую тоже хочу пройти. Тогда я закрою все их стратегии, а там и до «Код доступа: Рай», глядишь, доберусь.
Всякое развлекательное, и как мне крылья подрезали
После прохождения очередной RPG у меня есть период восстановления, когда я прохожу пару коротких проектов, чтобы «сбросить» впечатления. И всякое инди сюда подходит идеально. Potion Craft своей простотой и увлекательностью подарила двадцать часов медитации.
Weird West выглядела интересно, но я её чуть не удалил в самом начале, настолько скучной и неинтересной она казалась. Но потом сюжет и игровые механики «разогнались», и интерес появился.
Felvidek — упоротая упоротость, сделанная упоротыми для упоротых на RPG Maker. Да это же я! Отличное приключение на пять часов.
Ну и какой же год да без какой-нибудь порноигры. Можно написать больше двадцати статей по RPG, но стоило один раз... Ладно, зато подобный обзор до сих пор самый популярный у меня в блоге. Почему бы не попробовать ещё раз?
Этим я совершил фактически невозможное. Я смог меньше чем за двадцать минут обогнать все розыгрыши и занять первое место в ленте! Но жадные корпораты такое не прощают, так что статья повисела всего час, а я заработал свой первый бан.
Если бан я ещё могу понять — одно изображение я действительно не очень хорошо зацензурил, но пост в ШБ пихать-то за что? Это же не список порно картинок, а вполне нормальный обзор. Подобные посты после никто в ШБ не кидал. Считаю это несправедливым. Возможно, этот пост смог бы возглавить мой блог, увы, не получилось.
Розыгрыши победили, но недолго. После оппозиционного пука Радько они в таких количествах сдохли. Хе-хе.
Тяжёлая осень и игры вне статей
Если не считать мелких новостей и разные демо, то суммарно за год получилось двадцать четыре статьи по двадцати восьми играм. Должно было быть больше, но под конец октября я влез в ипотеку. Мне повезло, что некоторые тексты я написал заранее и их оставалось только оформить. Их я и публиковал.
Предполагалось, что раз это вторичка, то быстро перееду, что-то по мелочи сделаю и живу дальше. Ага, блин. Я попал в какую-то песочницу с однообразными заданиями. Не раз происходила ситуация, когда я что-то делал, шёл в другую комнату за инструментом, там обнаруживал новый косяк, и вот ты уже сидишь исправляешь его. Какая-то зона из сплошных мини-игр, ей-богу. Я отпуск и день рождения встретил со шпатлёвкой на лбу. Зато потом, когда ты всё сделал, смотришь на результат, а визуально ничего не изменилось.
На самом деле удивительно, как игры из-за чего-то значимого быстро выходят из жизни. Только к середине декабря я смог позволить себе поиграть, и то постоянно висело какое-то чувство вины, будто есть куча дел (их не было), а я попусту трачу время.
Но ничего, прямо сейчас я сменил домашнюю работу на болезнь. Так что сейчас кукую на больничном. Не думал, что из всех трендов года я поучаствую именно в гонконгском гриппе.
Пишу я далеко не про все пройденные игры, порой даже не про половину. Коротко же о них:
- Karnage Chronicles — линейное VR-приключение. Ничего особенного. Хотел выпустить её в рамках сборника о небольших VR-играх, но всё жду, когда он заполнится.
- S.H.E.L.T.E.R. - An Apocalyptic Tale. Визуальная порно-новелла, где главный герой с семьёй переживает в бункере ядерный апокалипсис и потом выходит наружу. Можно считать, что это Fallout. Короткая продолжительность, неплохая вариативность и приличное количество концовок. Вполне себе.
- Colony City 27λ — пошаговый бой, карточки и порно. Игра выделяется тем, что это именно игра. Просто пробежать не получится. Придётся разбираться в местной механике и сражаться с противниками. Я бы сказал, что она неплохая, но настрой у игры очень специфичный. Во всех концовках будет NTR в разных соотношениях, что на любителя.
- Monster Hunter: World — побегал пять часов, интересно не стало, выключил. Не моё.
- Thunder Tier One — кооперативный изометрический тактический шутер. Все карты проходятся за пять часов. Коротко, но с друзьями неплохо.
- World of Goo 2 — вторая часть известной головоломки. Мне понравилось. Больше разнообразия, больше типов шариков и наркоманский сюжет.
- Cosmodread — VR-хоррор. Я не играю в подобное, потому что мне страшно, а тут ещё и VR. Прошёл. Было тяжело. Сама же игра выглядит и ощущается очень примитивно.
- The Walking Dead: Saints & Sinners — ещё один VR-проект, про который я напишу уже в следующем году. Когда пройду вторую часть. Отличная, я бы сказал, одна из лучших из пока сыгранных VR-игр. Всем рекомендую.
- Queen Trainer — очередная порно-новелла от Акабура. Юмор и гринд. Правда, в данном случае это прямо ненужный спин-офф. Самая слабая из его игр.
- Insexual Awakening. История о том, к чему приводят стримы и написание обзоров на игры со своей сестрой. Лютейший гаремник. Что я читаю вообще?
- Papers, Please. Дошли руки до этого маленького шедевра. Слава Арстотцке!
- Ghostrunner 2. У меня возникло то же ощущение, что и в Hotline Miami. Где тоже была камерная первая часть, где во второй всего стало больше, и пусть это ввело некое разнообразие, но потерялся невидимый ритм. Вот и здесь игра вводит новые механики, но ритм игры потерялся. Тем не менее прошёл с удовольствием.
- Inkulinati. Тактическая пошаговая игра в сеттинге страдающего средневековья с элементами рогалика. Хотел выпустить на неё статью, но не успел. Прикольная и упоротая. Всё как мне нравится.
- The Finals. Впервые поиграл в этом году и периодически в него поигрываю. Хорошо работающий динамичный шутер. Единственный минус — в него хочется играть с друзьями, а они все массово играют в ARC Raiders.
- HuniePop. Большаков меня заскамил. Три раза я начинал в это играть, но так и не понял, когда должно стать интересно.
- The Lord of the Rings: Return to Moria. Прикольный кооперативный выживастик по властелину колец, да ещё и вполне себе лорный.
- Warhammer 40,000: Mechanicus. Начал, не пошло, продолжу потом.
- Chrono Trigger. Главной ошибкой было начать в неё играть на смартфоне. Боевая система вообще не предназначена для сенсорного экрана. Я смог дойти только до канализационной крысы, которую так и не поймал. Поэтому прекратил попытки, чтобы не портить впечатления. Позже дам игре ещё один шанс.
Это не все игры, но некоторые названия не буду упоминать, чтобы сохранить хоть каплю целомудрия.
От худшего к лучшему
Обычно выбрать лучшую игру текущего года выхода мне очень просто. Часто это всего один какой-то проект и всё, но в этом году их аж три, так что я смогу даже сделать градацию.
Худшая игра года
Coffee & Boobs
Визуальные новеллы, сделанные с помощью нейронок, — это как пластиковые новогодние игрушки: игрушки есть, а ощущения праздника нет. Это дно донское, сделанное для лёгкого зарабатывания денег. Сюжет нелепый и забывается раньше, чем начинаются титры. И ради вот этого умерли динозавры и подорожала оперативная память.
Средняя игра года
FEMBOY FUTA HOUSE
Очередная порно визуальная новелла. Пока весь DTF угорал, я в это поиграл. Проходится (прокликивается?) она за три с половиной часа, и, ну, в целом, как бы норм. По сравнению с Coffee & Boobs вообще шедевр.
Наш герой — первокурсник в мире, похожем на наш, но где есть все магические и прочие фантастические твари. Мы поступаем в колледж, куда берут всех, так как в нормальные места мы не попали. А дальше всё завертелось.
Суть проекта видна на постере, а для совсем непонятливых есть аннотация, так что я знал, на что шёл, и, собственно, то самое и получил. Сюжет порнушный и смешной, мне этого уже достаточно. В остальном меня больше удивляет сборник очень странных идей.
Во-первых, в игре нельзя сохраниться, либо я так и не нашёл кнопку, где это сделать. Только автосохранения. Если вдруг захочется выйти на другую концовку, то проходи всё заново.
Во-вторых, в игре нет возможности быстро пролистывать уже прочитанный текст. Это очень странное решение для визуальной новеллы.
В-третьих, наличие русской озвучки ошарашивает по двум причинам: она есть, и одной актрисе было максимально насрать.
Самый первый встречный игровой персонаж, что заговорит на русском, делает это так отвратно, что я сразу же пошёл смотреть, где её можно отключить. Монотонный голос без ударений, интонаций и какой-либо выразительности. Видимо, попытка сыграть нелюдимого и скромного паренька означает озвучить его хуже, чем через голосового ассистента.
Я, да и не только, сразу же подумал, что это самая дешманская нейроозвучка, но нет. Когда появились новые герои, стало понятно, что это только одному персонажу «повезло». Это первый случай, когда не нейронка пытается копировать человека, а человек нейронку. Это настолько плохо, что возникает ощущение что в этом и была цель.
Можно справедливо возразить, что вообще можно ожидать от дешёвой поделки, где арты нарисованы нейронкой? Я согласен, но, повторюсь, остальные персонажи озвучены на обычном уровне, а инкуб вообще топ. Там, наоборот, мне показалось, что актриса, когда узнала, что будет озвучивать порнуху, решила оттянуться на полную.
В целом же, если убрать хайп, то это просто средняя новелка. Ничего особенного, но и ничего ужасного.
Быть бы ей игрой года, но осенью вышло то, мимо чего я не мог пройти.
GOTY 2025 года
2XKO
В этом году вышел долгожданный файтинг от Riot. Благодаря своему незапоминающемуся названию он до конца жизни будет файтингом от Риотов.
Сперва о хорошем. Игра хорошо работает. Ни тормозов, лагов, багов и разрывов соединений у меня не было.
Прикольная музыка в главном меню.
Теперь обо всём остальном. Из современных веяний тут управление двумя персонажами (можно и одним), автокомбо и графика. Во всём остальном игра ощущается огрызком файтингов из начала нулевых.
Ростер из десяти персонажей. Есть пачка бесплатных героев, а остальных придётся открывать за внутриигровую валюту или донат. Из-за этого реальный ростер ещё меньше. Но это не страшно.
Есть два обучения: базовое, которое включают в начале игры и где объясняют основы управления, и на каждого персонажа, где можно узнать разные комбо. Так вот, в некоторых персонажах там либо ошибки, либо я чего-то не понимаю. Всё, что есть у игрока, — это персонаж, бот и комбинация в верхнем углу экрана. Что тебе надо сделать и как это должно в финале выглядеть, тебе не покажут. У одного персонажа между связками разрабы забыли добавить рывок, из-за чего комбо нельзя было сделать. Может, сейчас это исправили, но это ппц какой-то.
Режим тренировки просто никакой. Извините, но сейчас дать болванчика, на котором можно отрабатывать удары, уже маловато. Где фрейм дата, где запись движений, чтобы можно было научиться наказывать определённые комбо?
Отсутствие аркады, кампании и описаний. Я понимаю, что Riot ориентируются на онлайн-игры, да и кому нужен сюжет в файтинге? Так вот, мне. Я из тех, кому приятно отталкиваться не только от образа и стиля боя героя, но и посмотреть его историю. Тут у персонажей даже описания в карточке нет. Всю их историю вы должны были принести с собой из «LoL», «Аркейн» и каких-нибудь других игр. В этом отношении проект несамостоятельный.
Система комнат. Комнаты, где собираются кланы, друзья, чтобы просто поиграть или устроить локальные соревнования — это круто, и такая возможность должна быть во всех файтингах. Но кому пришла идея сделать это основой для соревновательного режима в 2025 году?
Во время калибровки игра ищет противника автоматически, но после назначения рейтинга вас запихивает в комнату определённого ранга, где вы уже и играете против людей. Это же бредятина какая-то! Я хочу нажать кнопку и начать играть, а не бегать и что-то искать. У меня была ситуация, когда я стоял в комнате в поисках игры 15 минут, хотя люди там были, просто так совпало, что никто не собирался играть. Пришлось выйти в меню и подключиться заново, чтобы меня закинуло в другое место. Бред какой-то. Или я чего- то не понимаю?
Я бы понял если бы это был только быстрый режим. Там как раз удобно, что можно пару часов сражаться с одним челиком и вы никуда не пропадёте, а если что, можно сразу же подбежать, написать в чат, добавить в друзья, породниться. Но в соревновательный режим это зачем тащить?
В целом, все претензии решаемые. Основа в виде технической части и мувмента персонажей сделаны хорошо. Есть куда расти игроку, и своих фанатов игра соберёт, но я вряд ли вернусь. Тут как будто нет чего-то своего. Чем больше я в неё играл, тем больше хотелось пойти туда, где игровые элементы сделаны лучше — Mortal Kombat, Guilty Gear, Killer Instinct и прочие.
Заключение
Если выбирать из всех пройденных этом году игр лучшую, то я бы выделил две.
Into the Radius стала для меня самым ярким VR-приключением. О ней я написал статью и её же выбрал своей главной игрой в недавней коллаборации авторов.
При всей моей любви к Совокотам и Вархаммеру, пусть Rogue Trader — хорошая игра, но все же знают, что игра года — это Экспедиция. Не буду исключением. Expeditions: Viking — настоящая и главная находка этого года. Одна из самых нелинейных RPG в принципе. Всем рекомендую ознакомиться.
Steam тоже подвёл мои итоги, и там всё ожидаемо.
Вот такой получился год. Блог живёт и будет жить дальше.
В следующем году всё будет по старому: RPG, стратегии, VR и всякое инди. Из ближайших планов — пройти Expeditions: Rome. Плюс, есть несколько известных проектов на RPG Maker, с которыми бы хотелось ознакомиться.
Благодарности
Как же не упомянуть тех, кто поддерживал меня
- Stvrdom, Ringabel, Big MAMA MarieGold, darkul, LKforever1, Кардинал Кардиналыч, Nikolay Eks, Aregnaz, Senex Fabula, Роман Никишкин, Лебедь, Kor Phaeron, BG3 перехайплена, смирись, Qwerty, Grizz, Dr.A.Maximus, Two Bee, I Know You Masturbate, Igorious, Astropilot, Boris S., Faceless1992, LordCommander, Ник СЦК, dgomez, Dark Platinum, Arcatera, Night Review, Dani, Comrakoff, ilikok, Norhala, Банка Пива, DWWR Лабубнутый, Architheuthis, Павел Чар, NamelessDetective, Кир Васильев, VerNOX, DeVrie, Рик, alga, Петр Коробков, Garrett, ЛЮБОВЬ ВЕЛИКОЛЕПНАЯ, Aske, Qwertyman, UnlimitedRageWorks, Steve McQueen, Кор Галом, Dasteet
- Подписчики на бусти: holgolik, Кирилл Зуев, Кардинал Кардиналыч, Enotbka, Aleksei Zakovriashin, Граф Вишенка, Александр Стерин, Macabre, и остальные. Многие из них поддерживают меня там и тут уже не первый год. Они точно в курсе, что я не оказываю сексуальных услуг?
- И спасибо тем, кто дарил подарки, я их обязательно пройду все
Разумеется, стоит поблагодарить мою жену, которая продолжает меня поддерживать и вычитывать мои тексты.
По сравнению с прошлым годом блог вырос на 473 человека, то есть ещё на треть. Стадо поссов становится всё больше.
Ещё раз поздравляю весь DTF с наступающим новым 2026 годом. Всего вам наилучшего.
Играю в игры, пишу про игры, люблю игры. Буду продолжать то же самое и дальше.
Но это потом, а пока — всем спасибо, всем пока.