#Godot

Вышел Godot 3.3 с фокусом на оптимизацию и надёжность

После 7 месяцев разработки вышла новая версия. Godot 3.3 совместим с Godot 3.2.x, всем пользователям 3.2.x рекомендуется обновиться.

Виртуальная клавиатура под вебом в Godot

А также обновлённый HTTPClient с Fetch API под капотом.

Улучшения редактора в Godot 4.0

С новым инспектором в Godot 3.1 открылось множество новых возможностей, включая открытие подресурсов на той же вкладке инспектора. Дальше больше.

Вышел Dialogic 1.0 — новая система диалогов для Godot

Dialogic — плагин, позволяющий быстро и легко добавить диалоги в вашу игру. Распространяется по MIT лицензии.

Godot переименовали в Godette Engine

После месяцев внутренних дебатов команда решила раз и навсегда разобраться с горячей темой и источником большой критики. Godot подвергается ребрендингу, чтобы получить более широкое признание. Можете посетит новый сайт движка.

В Godot Engine 4 появится собственная физика мягких тел
Soft bodies are now implemented in Godot Physics! It will be available in Godot 4.0.

#gamedev #godotengine https://t.co/mVIwJr6Jq9

В версии Godot 3.х для подобных деформаций использовался движок Bullet Physics. Теперь же для Godot 4 создают свою библиотеку физики, чтобы достичь лучших результатов и интеграции со всеми системами.

Обновился аддон ShellFur для создания шерсти в Godot Engine

Аддон содержит популярный шейдер для создания интерактивной шерсти и специальные настраиваемые ноды для добавления эффекта к объектам. Он совместим с GLES2 и позволяет выбрать разные песеты детализации, так что заработает даже на мобильных устройствах.

Одна из крупнейших игр на Godot Engine выйдет в Steam сегодня

Авторы сатирической стратегии Rogue State Revolution создали вымышленную страну и заняли её правителей, как реальными проблемами, так и забавной пародией на политику. Игроку предстоит контролировать различные параметры на вверенной территории, распределять бюджеты и развивать свои города. Но идеального или универсального решения для развития нет:…

Godot изменили версионность 3.x ветки

После 6 месяцев разработки, грядущий Godot 3.2.4 должен включить в себя множество изменений, при это всё ещё сохраняя обратную совместимость с 3.2.3, но количество новых фич огромно и плохо работает с системой патчей. Команда решила изменить политику выпусков для Godot 3.x и вернуться к семантическому управлению версиями, как было до 3.2.

Огромный процедурный мир на Godot 3 с упрощённым рендером GLES2
В чём рендерить ещё

если железо тянет продвинутую графику в реалтайме. Можно подобрать один из игровых движков верхнего уровня, например, Unreal или Unigine. Да и Godot 4 не за горами.

Ещё софт для 3д-рендера | UE4, Godot4, Unigine
Unity of the Empire

Unity of the Empire - Пошаговая стратегия в воксельном стиле! Не надо сравнивать с майнкрафт. Ну реально! Ладно, пишите.

GamePlay - актуально на февраль 2021 года
[TD] Дневник разработки ч.5

Итак, настал тот самый час, когда пора подводить промежуточный итог разработки.

Массивная синяя башня возвышается над ландшафтом. Концепт арт newoldmax
Effekseer добавил поддержку Godot

Мощный бесплатный инструмент с открытым исходным кодом для создания эффектов частиц теперь поддерживает и Godot Engine.

Большая RTS для маленьких смартфонов - Just RTS

Привет DTF! Наверное (я надеюсь!) вы видели мои ранние посты, и знаете, что я занимаюсь разработкой приключенческого квеста "Бункер 2021" и его сюжетного ответвления "Убежище". О них, в основном, я тут и говорю.

Godot и softbody

Сто лет не занимался програмированием, а тут вперлась одна идея в голову и нарыл следующий проект на гите

Автоконцерн Tesla нанимает разработчика Godot Engine
In gamedev no fun allowed

Один из недавних коммитов в Godot.

В чём рендерить

не используя заоблачное железо и платный софт. Скорее всего стоит посмотреть в сторону Blender, Godot либо webgl-решений.

Blender 2.79 (Cycles)
the Biome v.02_22 | Godot

Обновление проекта с биомашинками, написанного на Godot engine.

[TD] Дневник разработки ч.4

Итак, этот выпуск посвящен тернистому пути анимаций и шейдеров.
Если кратко, то непонятно, как оно работает, но очень интересно.

Анимация перехода к уровню newoldmax
Разработчики Godot получили 120000$ от студии Кефир

Студия известна своими хитами Last Day on Earth, Grim Soul и Frostborn (созданные не на Godot). В настоящее время они используют Godot для внутренних прототипов и рассматривают возможность его дальнейшего использования в будущем.

Отчёт о ходе оптимизации Godot 4.0

Поскольку большинство функций рендеринга для грядущей Godot 4.0 уже реализовано, разработчики потратили последние два месяца на оптимизацию движка рендеринга как со стороны процессора, так и со стороны GPU. В результате всей этой работы время рендеринга значительно сократилось.

[TD] Дневник разработки ч.3

Ну что ж, пришло время для очередной порции разработческих новостей.

Концепт игровой вселенной newoldmax
Создание интерактивного снега с помощью Godot

Реализуется всё через снежную маску, которая обновляется и смешивается между текстурами и изменяет положение вершин. Снег на объектах — это текстуры снега, спроецированные в мировом пространстве, которые также являются интерактивными.

[TD] Дневник разработки ч.2

Немногим менее чем за две недели накопилось достаточно изменений, чем и хочу поделиться.

Старый и новый варианты спрайтов
Возможность экспорта сцен в glTF 2.0 формате в Godot

Godot поддерживал импорт файлов glTF 2.0 ещё со времён Godot 3.0. Эта поддержка постепенно улучшалась, в то время как инструменты для экспорта в том Blender также достигли очень хорошего состояния. В Godot 4.0 разработчики движка хотят сделать работу с glTF двунаправленной: импорт и экспорт.

Ретроспектива на 2020 год для Godot: что нового нас ждёт в 4.0

Куча фич для Vulkan, новые возможности 2D-рендера, множество оптимизаций (батчинг, кулинг и т.д), переписан GDScript, улучшена поддержка C#, важные изменения для HTML5.

Godot, пауки и webgl

Небольшая видеонарезка из текущих проектов, странным образом все они так или иначе относятся к тематике пауков/паутине. С наползающим Новым годом!

[TD] Дневник разработки ч.1

Решил вести историю разработки, так сказать, для потомков (ну и для себя), чтобы больше мотивации и ответственности было, а так же просто для структуризации мыслей и возможного фидбэка.

Первый арт newoldmax
Godot наняли нового сотрудника для работы над физическим движком

Который в последствие заменит Bullet.

the Biome, демо игры на Godot

Текущий экспериментальный прототип с биомашинками, бесконечным уровнем и фокусом на вид сверху, дорос до состояния первой демки (для win и linux).

Godot Engine получает финансовую поддержку от Facebook Reality Labs

Грант для финансирования будущего развития XR (виртуальной/дополненной реальности). Бастиан Олидж будет нанят на полную ставку с начала 2021 года. Помимо того, что он был ведущим разработчиком Godot VR, Бастиан также работал над GDNative и другими основными проектами Godot.

Эксперименты в Godot

Несколько новых фич в прототип с биомашинками.

Вангерское #2

Немного игромеханических тестов и арта по мотивам игры Вангеры.

эксперименты #1
PAD

Как там... make love, not console war, да? Хорошо. Эта игра будет про мирный (наверное) летающий джойстик, переключающийся между мирами для решения своих проблем...

Микрокосм | Демо

Собрал первую демоверсию своего проекта "космической" jrpg, теперь её можно скачать. Доступны win64 и linux варианты. (Godot engine)

Wild Engines, мини-демо

Апгрейд прототипа Wild Engines (ранее Godot-версия Невангеров). Выложил новую версию для Win64 и Linux.

Игровые движки Godot 3 и Unigine 2

Сравнение графических возможностей на примере набросков похожих проектов, собранных в той и другой среде.

Микрокосмическая jrpg #7

Нужно больше субмарин, больше субмарин, ещё больше субмарин. Очередные обновления в Microspace project (Godot engine).

обновление одиннадцатое, новые корабли и герои
Отчёт по веб-версии Godot и экспорте в HTML5

Многие улучшения, внесённые в ранний прототип веб-редактора, были объединены в ветке master и бэкпортнуты в ветку 3.2. Поддержка SceneTree.quit() и перетаскивание файлов через files_dropped уже есть в 3.2.3.

Микрокосмическая jrpg #6

Microspace project | Godot engine. Озвучены некоторые действия, пара новых героев, прочие мелочи. Корабли теперь имеют активные способности, когда у них на борту находятся специальные персонажи.

Комментарии

null