#Историявидеоигр

(Перевод) Создание WipEout, первопроходца "поколения PlayStation"

© Sony Computer Entertainment

WipEout - одна из первых игр для PlayStation, по-настоящему продемонстрировавшая возможности системы по работе с 3D, была создана командой из порядка десяти человек за примерно четырнадцать месяцев, причем большую часть этого времени они потратили на изучение неиспытанного и незнакомого им прототипа консоли.

История Sierra On-line, часть вторая

В этом выпуске пойдет рассказ о том, как семейное хобби супругов Уильямс в итоге обеспечило фундамент для компании, которой в будущем суждено было стать флагманом жанра квестов.

История Sierra On-line, часть первая

В этом выпуске мы познакомимся с супругами Уильямс которые вдвоем сумели произвести революцию в жанре квестов. Никакой Sierra On-Line еще нет и в помине, зато есть «Загадочный дом», который построили Кен и Роберта.

История мультиплеерных игр: часть 1 — с теннисного стола в космос и обратно

Как скучный лабораторный проект породил культовый экшен, клоны и первый игровой патент.

Eamon: ролевое приключение и первая среда для разработки игр

В этом выпуске речь пойдет о первой «полукоммерческой» ролевой игре для Apple II, которая сформировала вокруг себя целую фанатскую базу и стала своего рода предком современных игровых движков (да-да, даже Unity!).

От TRS-80 к Apple II

В первом выпуске второго сезона мы встречаем год 1980-й и посмотрим, как самый популярный компьютер из триады 1977 года уступил свои позиции творению пары калифорнийских визионеров.

Сложно и дорого: как издают литературу о видеоиграх в России. Разговариваем с издателями

Ещё несколько лет назад книг про видеоигры на нашем рынке почти не было. Но после релиза «Крови, пота и пикселей» в 2018 году сразу несколько издательств заинтересовались новой темой и принялись закупать права. Но как ажиотаж сказался на качестве выпускаемой литературы? И чему книгоиздателей научил скандал с переводом книги Шрейера?

История студии Techland. Как пираты стали разработчиками

История студии Techlad. От самой первой игры, о которой вы почти наверняка не знали, от продажи пиратских игр, до компании с мировым именем и Dying Light 2: Stay Human. Приятного просмотра!

New World. Необыкновенная история Бога-Короля Виндсварда

История с Reddit, перевод подготовила - Екатерина Волкова по заказу Новостного Telegram канала игры - https://t.me/New_World_RU

«Археолог цифрового века» — том 1

Итак, труд по сведению, редактированию и верстке первого тома цикла «Археолог цифрового века» завершен. К сожалению, борьба с бюрократами книжных площадок ЛитРес и Ридеро завершилась бесславным поражением,* так что придется пользоваться кустарным форматом распространения, а именно через гугл-диск.

The Temple of Apshai: подземелье, монстры и лут на 16 Кб

И в заключение — рассказ об одной из первых (и первой коммерческой) CRPG для персональных микрокомпьютеров TRS-80. Посмотрим, как она выглядела и, главное, как игралась.

Симуляционные игры: от варгеймов до CRPG (часть вторая)

Продолжение выпуска, посвященного зарождению одного из популярнейших и коммерчески успешных жанров — компьютерным ролевым играм (CRPG), в частности, тем играм и жанрам, которые стали его прародителями.

Симуляционные игры: от варгеймов до CRPG (часть первая)

Этот выпуск посвящен зарождению одного из популярнейших и коммерчески успешных жанров — компьютерным ролевым играм (CRPG), в частности, тем играм и жанрам, которые стали его прародителями.

Видео: как развивалась экономика в видеоиграх Статьи редакции

От жетонов в игровых автоматах до лутбоксов.

Adventure: с ЭВМ на ПК (и при чем здесь Билл Гейтс)

В этом выпуске мы снова вернемся к незабвенной Adventure и узнаем, как (и чьими усилиями) творение хакеров для институциональных ЭВМ попало к рядовым пользователям первых ПК, став мостиком между двумя культурами разработчиков текстовых приключений.

История CD Projekt RED от Ведьмака до Cyberpunk 2077
Видео: ПК-гейминг 1980-х Статьи редакции

Вспоминаем, как зародился рынок ПК-игр

Рождение жанра: текстовые приключения на микрокомпьютерах

В этом выпуске речь пойдет о двух разработчиках, благодаря которым текстовые приключения в духе Adventure попали на TRS-80 - и далее на другие платформы, дав начало новому жанру компьютерных игр.

Поговори с «Элизой»

Этот выпуск посвящен первому в истории диалоговому симулятору ELIZA, который наглядно продемонстрировал, что компьютер можно (до определенной степени) научить «понимать» человеческий язык.

ТРЭШ-80, или Компьютер из коробки

Общепринятая версия возникновения персонального компьютера, романтизированная фильмами типа «Пираты Кремниевой долины» (по книге «Пожар в долине» Пола Фрайбергера и Майкла Суэйна) и многократно пересказанная ленивыми журналистами, такова: персональный компьютер был изобретен двумя гениями-визионерами в гараже в городке Пало-Альто. Этими гениями,…

Как гоночные игры продвигали графику в индустрии
«Приключение», которое начал Уилл Краузер и закончил Дон Вудс

Игра Adventure давно и по праву признана самым главным архетипом не только текстовых приключений и ИЛ, но и большинства значимых видеоигр современности. (Взять хоть World of Warcraft, которая ведет родословную от Ultima Online и первого MUD — «многопользовательского подземелья» — Ричарда Бартла, которые, в свою очередь, восходят к Adventure.)…

Многие наши соотечественники в детстве могли узнать о «Приключениях в пещере» из этой пародийно-познавательной книги
Топологические игры — «Охота на Вампуса»

Невзирая на массу саркастических выпадов в адрес языка BASIC (причем в немалой степени обоснованных), его роль в истории развития компьютеров и программирования огромна. До его появления компьютерщики делились на два лагеря. Первый был связан с мейнфреймами, прежде всего, производства IBM и немногочисленных ее конкурентов. Приверженцами этого…

В поисках «Орегонской тропы»

Недавно я приобрел книгу 1001 Video Games You Must Play Before You Die («1001 видеоигра, в которые каждый обязан сыграть за свою жизнь»). Книга, признаться, так себе, однако сейчас мне бы хотелось поговорить о первой игре, упомянутой там: The Oregon Trail. Именно она, собственно, и заставила меня нырнуть в ту кроличью нору, откуда я только теперь…

Видео: история Dino Crisis Статьи редакции

Вспоминаем амбициозный эксперимент Синдзи Миками из 90-х.

История создания и мира Hollow Knight

Привет DTF, я тут не давно прошел одну игру и я загорелся, мне захотелось разобрать ее ЛОР и понять, как развивалась история мира до появления главного героя, и хочу поделиться данной историей с Вами. Это такой своего рода лонгрид, но есть и версия в формате видео.

Видео: История пятого поколения консолей Статьи редакции

Взлёт PlayStation и фатальные неудачи Sega.

Что такое кинцо

Действительно, что же такое кинцо? В геймерской среде это слово закрепилось прочно, и мы постоянно его видим, зачастую даже сами используем: одни в ироничном ключе, другие в обвинительном, третьи в позитивном. И для нас это слово имеет само собой разумеющееся определение: видеоигра, в которой упор делается не на геймплей, а на…

Нейтан Дрейк, киногерой игровых боевиков и олицетворение жанра
Видео: История первых портативок Статьи редакции

Как развивался карманный гейминг и почему Game Boy завоевал рынок.

Видео: SNES против Sega Mega Drive Статьи редакции

Самая известная консольная война в истории, изменившая индустрию.

Видео: история студии Rare Статьи редакции

Как сложилась судьба одной из важнейших команд в индустрии.

Какая система диалогов в играх лучшая?

Привет, DTF. Предлагаю обсудить ядерную тему — какие системы диалогов в уже существующих играх вам нравятся, а в каком направлении им стоит развиваться?

Видео: история видеоигр, часть 4 — первые успехи Nintendo и создание NES/Famicom Статьи редакции

Как владелец старой компании по производству игрушек занялся электронными играми и перевернул индустрию.

Видео: история видеоигр, часть 3 — аркадные автоматы Sega, Taito и Namco Статьи редакции

Именно на автоматах появились игровые хиты, которые позже портировались на ранние консоли.

В 60-70-е параллельно с первыми компьютерами развивалась индустрия аркадных залов.
Видео: история видеоигр, часть 2 — взлёт Atari и кризис игровой индустрии Статьи редакции

Как предприимчивый студент кодил по ночам, а потом основал компанию, которая популяризировала видеоигры и чуть их не погубила.

Atari подтолкнула индустрию видеоигр к развитию и чуть не погубила её.
Видео: история видеоигр, часть 1 — от Spacewar! до Magnavox Odyssey Статьи редакции

Полвека назад никто не знал, чем это обернётся.

В первом выпуске об истории видеоигр рассказываем о зарождении индустрии от Spacewar! до первой домашней консоли Magnavox Odyssey.
null