#Историявидеоигр
© Sony Computer Entertainment
WipEout - одна из первых игр для PlayStation, по-настоящему продемонстрировавшая возможности системы по работе с 3D, была создана командой из порядка десяти человек за примерно четырнадцать месяцев, причем большую часть этого времени они потратили на изучение неиспытанного и незнакомого им прототипа консоли.
Ещё несколько лет назад книг про видеоигры на нашем рынке почти не было. Но после релиза «Крови, пота и пикселей» в 2018 году сразу несколько издательств заинтересовались новой темой и принялись закупать права. Но как ажиотаж сказался на качестве выпускаемой литературы? И чему книгоиздателей научил скандал с переводом книги Шрейера?
История с Reddit, перевод подготовила - Екатерина Волкова по заказу Новостного Telegram канала игры - https://t.me/New_World_RU
Итак, труд по сведению, редактированию и верстке первого тома цикла «Археолог цифрового века» завершен. К сожалению, борьба с бюрократами книжных площадок ЛитРес и Ридеро завершилась бесславным поражением,* так что придется пользоваться кустарным форматом распространения, а именно через гугл-диск.
От жетонов в игровых автоматах до лутбоксов.
В этом выпуске мы снова вернемся к незабвенной Adventure и узнаем, как (и чьими усилиями) творение хакеров для институциональных ЭВМ попало к рядовым пользователям первых ПК, став мостиком между двумя культурами разработчиков текстовых приключений.
Общепринятая версия возникновения персонального компьютера, романтизированная фильмами типа «Пираты Кремниевой долины» (по книге «Пожар в долине» Пола Фрайбергера и Майкла Суэйна) и многократно пересказанная ленивыми журналистами, такова: персональный компьютер был изобретен двумя гениями-визионерами в гараже в городке Пало-Альто. Этими гениями,…
Игра Adventure давно и по праву признана самым главным архетипом не только текстовых приключений и ИЛ, но и большинства значимых видеоигр современности. (Взять хоть World of Warcraft, которая ведет родословную от Ultima Online и первого MUD — «многопользовательского подземелья» — Ричарда Бартла, которые, в свою очередь, восходят к Adventure.)…
Невзирая на массу саркастических выпадов в адрес языка BASIC (причем в немалой степени обоснованных), его роль в истории развития компьютеров и программирования огромна. До его появления компьютерщики делились на два лагеря. Первый был связан с мейнфреймами, прежде всего, производства IBM и немногочисленных ее конкурентов. Приверженцами этого…
Недавно я приобрел книгу 1001 Video Games You Must Play Before You Die («1001 видеоигра, в которые каждый обязан сыграть за свою жизнь»). Книга, признаться, так себе, однако сейчас мне бы хотелось поговорить о первой игре, упомянутой там: The Oregon Trail. Именно она, собственно, и заставила меня нырнуть в ту кроличью нору, откуда я только теперь…
Вспоминаем амбициозный эксперимент Синдзи Миками из 90-х.
Привет DTF, я тут не давно прошел одну игру и я загорелся, мне захотелось разобрать ее ЛОР и понять, как развивалась история мира до появления главного героя, и хочу поделиться данной историей с Вами. Это такой своего рода лонгрид, но есть и версия в формате видео.
Взлёт PlayStation и фатальные неудачи Sega.
Действительно, что же такое кинцо? В геймерской среде это слово закрепилось прочно, и мы постоянно его видим, зачастую даже сами используем: одни в ироничном ключе, другие в обвинительном, третьи в позитивном. И для нас это слово имеет само собой разумеющееся определение: видеоигра, в которой упор делается не на геймплей, а на…
Как развивался карманный гейминг и почему Game Boy завоевал рынок.
Самая известная консольная война в истории, изменившая индустрию.
Как сложилась судьба одной из важнейших команд в индустрии.
Как владелец старой компании по производству игрушек занялся электронными играми и перевернул индустрию.
Именно на автоматах появились игровые хиты, которые позже портировались на ранние консоли.
Как предприимчивый студент кодил по ночам, а потом основал компанию, которая популяризировала видеоигры и чуть их не погубила.
Полвека назад никто не знал, чем это обернётся.