Пост для закрепа
Скоро будет почти три года, как я вышел из режима read only и начал публиковать всякое.
Публикую я в основном только лонгриды и делаю я это, по понятным причинам, нечасто. Изредка публикую анонсы к ним. И прям совсем редко — какие-нибудь временные посты, в которых я могу задать какой-нибудь вопрос, получить ответ, и затем удалить пост.
Поэтому, если подписались, смело можете оставлять колокольчик неперечёркнутым: флуда от меня не будет и посреди ночи будить вас уведомлением о том, что я выложил очередную аниме-девочку в блог, я не буду точно.
Если приложение DTF поставите, то у вас ещё и личные сообщения будут работать без подписки, и там тоже уведомления сможете получать.
Дальше я расскажу о каждой группе лонгов, что я написал, с простым их перечислением и кратким описанием.
Содержание
Геймификация жизни
Статьи о геймификации жизни — о переносе игровых механик в повседневность, чтобы облегчить рутину. В сети материалы бедные и неточные: либо наивные попытки, либо программы лояльности с примитивными приёмами, либо пересказы чужого.
Серебряной пули нет, но полезная и уникальная информация есть: я разрабатывал свою версию геймификации ещё до появления термина (причём адаптировал её сразу под жизнь), отсюда и особый взгляд. Статьи устарели, сейчас писал бы иначе.
С этой темы я получил своих первых ~150 подписчиков, но это было очень давно. Если вы всё ещё здесь и вам интересна эта тема, маякните мне как-нибудь. :)
Вам нужны лонгриды на тему геймификации жизни? — пробная вводная статья по теме. Закидывал удочку, такскать.
Критика современного состояния геймификации и существующие ограничения — вводная для тех кто вообще не в теме, какие механики и инструменты геймификации вообще существуют, какие из них могут быть применимы к обычной жизни, а какие нет.
Дофамин. Зачем он нужен, как он работает и что c этим делать — практические знания о дофамине и развенчание мифов о нём. Наверное, самая полезная статья по теме, от которой, по сути, всё остальное и развивается.
Геймификация жизни, очищенная от гротеска — здесь описаны основные механики, которые могут быть применены к жизни. По сути, фреймворк, на базе которого можно делать геймификацию «под себя».
Геймификация жизни, матчасть первая — модели, благодаря которым можно измерить ценность целей и количество ресурсов на их достижения.
Геймификация жизни, матчасть вторая. Разложение целей и дейлики - в которой цель раскладывается на проектные «квесты» и список «дейликов». Как мы можем поступить с дейликами, какую аналитику из истории их выполнения можно извлечь, и бонусом ещё скрипт для google sheets для желающих побаловать себя дофамином.
А также, из ещё ненаписанного (в работе). Если скажете, что хотите прочитать, напишу. Иначе руки могут не дойти:
- Квестовые цепочки.
- Ветки «прокачки».
- Механики «очков опыта» в жизни (раньше я писал что они бесполезны применительно к жизни, но теперь нашлось и им применение).
- Геймификация рефлексии.
- Игры и манипуляции с нарративом и моделями реальности.
- Некоторые психологические самоограничения, которые необходимо преодолеть.
- Серия статей про прочие нейромедиаторы.
- Экосистемы для геймификации (гильдии, приложения и т.п.).
В планах ещё переписать старые статьи — есть идеи как сделать их полезнее. Возможно, когда-нибудь я даже напишу книгу о геймификации, но чувствую, что это будет процесс длиною в жизнь.
Значимые лонгрид-сериалы
Иногда могу что-нибудь написать на тему игр, с которыми я хорошо знаком и могу более-менее компетентно и многословно порассуждать о них.
Лонгрид-трилогия о Fallout
Fallout. Суть Пустоши — длиннющая статья по истории и лору Fallout, от довоенного мира до концовки New Vegas.
Игры для ребёнка на примере истории о водном чипе — слабо связана с Fallout, в основном, за жизнь, но хорошо читается после первого лонга в серии. Тут про то, как родитель решает, в какие игры можно давать ребёнку, а в какие — нет.
Fallout от Bethesda. Суть Реткона — завершение моей авторской «трилогии» о лоре Fallout.
Киберлонги по Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077. Как переписать личность с помощью биочипа Арасаки — спекулятивный реверс-инжиниринг биочипа Арасаки, погружение в нейробиологию и глюки мозга.
Таро в Cyberpunk 2077 как инструмент повествования — так как я боле-менее шарю в Таро, мне было интересно рассказать свою трактовку карт в игре и сковырнуть новые, неочевидные слои сюжета. Эта статья получила «лонг недели» от редакции, неожиданно для меня самого.
Будет ещё киберлонг про киберпсихоз, но не знаю когда.
Лонгриды по Disco Elysium, ZAUM и о всём что с ними связано:
По этой теме мой блог содержит, наверное, наиболее исчерпывающую и даже местами эксклюзивную информацию о ZA/UM и разработке Disco Elysium на русском языке, а также их всевозможных проектов и так называемых «преемников». И я даже получил репутацию своего рода «элизиумолога» в узких кругах.
В первую очередь, это лонгрид-сериал, выложенный этим летом:
Культурная ассоциация ZA/UM, настольные кампании Elysium и ВОЗВРАЩЕНИЕ — исторический контекст эстонской творческой тусовки ZA/UM, когда все были молодыми идеалистами и делали всякие прикольные штуки.
ZA/UM: о тех, без которых Disco Elysium бы не вышел, и с которыми не будет сиквела — посвящана продюсерам и CEO, которых принято считать в массовой культуре злодеями. Также в ней разъясняются юридические детали и сообщаются последние новости с судебных фронтов, о которых новостники почему-то не пишут.
ZAUM: идеи и разработка игры Disco Elysium — ламповая статья про творческие решения и подходы. Получила «лонг недели» от редакции, кстати.
ZAUM: от творческой вольницы — к административному порядку — здесь о том, как был организован процесс разработки во время разработки Disco, и о том, как он изменился после.
Проекты ZAUM после Disco Elysium — здесь рассказ о том, как была остановлена разработка сиквела Disco (Y12), как был отменён ещё один проект в научно-фантастическом сеттинге (P1), как был отменён спин-офф Disco под названием Locust City (X7) и как началась работа над Zero Parades (C4). Я писал эту статью для FunPay отдельно, поэтому она отличается по стилю и по некоторым терминам\именам, но это часть общей серии, так что если интересна эта история в целом, то эту часть тоже надо читать.
ZAUM и прочие «духовные наследники» Disco Elysium — о новых студиях бывших сотрудников ZAUM, кто за ними стоит, чего стоит от них ждать, и о том, почему старые разработчики не могут снова объединиться как в старые добрые времена.
Послесловие. Корпоративная структура ZAUM как деструктивный культ — на примере ZAUM рассмотрены корпоративные структуры как деструктивные культы и подсвечиваются проблемы работников в индустрии.
Помимо этого, есть ещё на близкие темы:
Сюжет игры Locust City (X7) — отменённого спин-оффа Disco Elysium — эксклюзивное единственное в своем роде описание сюжета отменённой игры Locust City на русском языке.
Full core state nihilist — первый рассказ, опубликованный в сеттинге Elysium — ещё до выхода The Sacred and Terrible Air. Теперь вот на русском. :)
Лонг о том, как Disco Elysium разрушает жанры (или нет) — в которой я как бы предсказал засилье disco-лайков в будущем, порассуждал о том, какими они могут быть, чтобы выйти из тени Disco. Из всех статей что я делал, эту было писать веселее всего.
Час грустных шуток про Disco Elysium (несуществующее стендап-выступление) — я собирал шутки и хохмы по Disco по всему интернету, задействовал помощь нейросетей и даже придумывал шутки сам (мне пришлось изучить теорию и матчасть создания шуток). Было тяжко, не всегда смешно и порой даже вымученно. После этого я начал больше уважать стендап-комиков.
Когда я раскапывал архивы сообщества ZA/UM, их тексты, обзоры, фельетоны и прочее, некоторые вещи я с удовольствием читал и сохранял себе. Некоторые из них я даже выкладывал:
О поколениях "Против бета-самцов" (Beetaisaste vastu) — фельетон Арго Туулика об изнеженном поколении.
Эссе о скуфизации и физкультуре — ещё один провокационный фельетон Арго Туулика.
Я бы мог повыкладывать ещё переводов от ZA/UM, но я хз, если это кому-либо интересно. Есть материалы от Роберта Курвица, Хелен Хиндпере, Александра Ростова (очень странные), от Мартина и Маде Луйги — на всякие разные темы, начиная от эссе на тему похорон и бухающих древних греков, и заканчивая предложениями по реформам школьного образования.
А ещё я готовлю интервью с одним из разработчиков Disco Elysium: я даже создавал тут тему, чтобы пользователи DTF тоже могли присоединиться и задать свои вопросы. Теперь надо просто подождать. :)
Лонгриды по прочим видеоиграм и релевантным темам
Проблемы злого прохождения в видеоиграх: когда хочется быть злодеем, но не получается — мой первый лонгрид, ставший «лонгом недели». Я вообще не знал, что так можно было.
Обзор Expeditions: Viking — лучшей недооценённой непопулярной игры в историческом сеттинге — почитайте обзор, а лучше поиграйте. Викинги рулят. Skål!
Обзор Sovereign Syndicate - викторианской стимпанк RPG с Таро-картами вместо кубиков — здесь я снова, как таро-энтузиаст, проехался с жёсткой критикой по игровым механикам. Игра хотела быть похожей на Disco, но не смогла.
Эпоха, которая не ушла в прошлое: обзор Age of Empires 2 — статья, открывающая увлекательный мир игры Age of Empires 2 и внутриигрового коммюнити.
Как разработчики не видят, что непомерное количество лута превращает игры в «душную» рутину? — статья для Funpay о механиках инвентаря и лута в видеоиграх.
Сегодня, в день Земли, вспоминаем игру Sid Meier’s Alpha Centauri и выбираем фракцию своему человечеству — статья в которой я даю трибуну каждому из лидеров фракций, чтобы они высказались, а читатели — выбрали.
Игры в вишлист тем, кто любит Disco Elysium — обзор-подборка, который я писал для Funpay, о четырёх подающих надежды игр в духе Disco Elysium.
Беседа с разработчиками научно-фантастической RPG Locus Equation — после написания предыдущей статьи связался с разработчиками и предложил сделать с ними интервью, что мы с удовольствием и воплотили в жизнь.
Деньги из воздуха: примитивные игры, на которых умудрились заработать тысячи, а то и миллионы долларов — тоже писал для Funpay. Разбирался в успехах подобных игр и в конце ответил на вопрос: «так ли уж мало надо сделать, чтобы разработать и заработать?» (нет).
14 хороших игр для тех, кому очень нужно отдохнуть — в Funpay любят подборки. До тех пор пока подборки дают хорошие метрики, они будут писаться, даже если туда набегают параноидальные свидетели нейрохрючева.
Вырезанный Fallout — от какого контента отказались в разных играх серии — статья для Funpay, где я немного рассказал о вырезанном контенте.
Какими могут быть квантовые игры для квантовых компьютеров — самых загадочных ЭВМ в мире — ещё одна статья для Funpay, для которой мне пришлось разбираться в работе квантовых компьютеров, чтобы вам потом всё объяснить и рассказать.
В работе \ в задумках, кроме того, что ещё не упоминал:
- Серия лонгридов по Planescape Torment и Крису Авеллону.
- Серия лонгридов по Троецарствию.
- Лонгрид по романсингу в видеоиграх.
- О том как игры мешают в них играть.
- Лонгрид по туману войны в играх, книгах, фильмах и вообще везде.
- Упоротый лонгрид по огнестрелам в играх, оружейной эстетике и функциональности.
- И ещё вещи, которые пока не могу анонсировать, пока дело не выгорит.
Разное. Лонгриды за жизнь
Иногда я просто пишу на отвлечённые темы, и моя статья попадает в шадоубан по невыясненным причинам. Или кто-то недовольный пишет в комментах «зачём это здесь?». В общем, лонгриды, в которых я хожу по лезвию бритвы, уворачиваясь от модераторов и токсичной полиции нравов DTF. Здесь темы чисто под настроение, могут быть о чём угодно, просто потому что мне хочется об этом написать.
Проклятый таймлайн 2019-2024 в мемах. Ультимативный лонгрид-шитпост. — полуавтобиографический лонгрид с мемами.
"Повесточка" в современной массовой культуре — статья, которая попала в ШБ по непонятным причинам, в которой я накидал и «барнаульцам», и «соевым», но в основном я просто высказал своё развёрнутое мнение.
Вопросы по ядерному оружию и возможности его применения — ответил сам себе на тревожащие меня вопросы по ЯО.
Приклеенный к стене скотчем банан продан за 6,2 миллиона долларов на аукционе Sotheby’s и стал темой моего лонгрида — порассуждал тут об искусстве.
Последний лонгрид на Земле — лонгрид о лонгридах. Зачем писать лонгриды; зачем их читать; что делать, если вы пишете лонгриды, но не чувствуете признания и прочее, прочее.
Есть ещё идеи лонгридов по дескуфизации, но там на втором лонге такой мгновенный залёт в шадоубан, что я не знаю: то ли греческие статуи не нравятся модерам, то ли песня про сладкий рулет. Поэтому пока на паузе. У меня ещё канал в телеге есть, я там изредка пишу всякое, но хз зачем вообще кому-то может понадобиться туда заходить.
Фильмы и сериалы
Изредка анализирую или расхваливаю фильмы\сериалы. Например:
Иногда пересказываю фильмы, которые вряд ли бы кто-то специально стал смотреть (не в обиду фильмам — среди них есть отличные). Естественно, куча спойлеров. Делаю это чисто под настроение, а читатель сможет сэкономить время и не смотреть фильм, либо наоборот, заинтересоваться и посмотреть.
Обзоры книжек
Изредка я пишу обзоры книжек, которые я сравниваю с едой. Это не лонгриды, просто заметки под настроение:
«Случайная вакансия» Джоан Роулинг. Рецензия — густой суп с лавровым листом.
«Долгая прогулка» Стивена Кинга — жёсткое постное мясо без приправ.
Аберкромби — цикл «Первый закон» — гамбургер