Ultra Утренний Лонгвестник DTF. Доставка лонгов и не только, с самого утра. Апрельский выпуск
Из-за большого количества работы, я уже месяц не выпускал новые выпуски и вот мы возвращаемся. В этом выпуске вас ждет много обзоров Pragmata, история о создании комьюнити патча для Gothic 3, история мира Darksiders и много много лонгридов про игрули. Лонгриды и ссылки на них внутри поста, поддерживаете авторов и не бойтесь пробовать себя в написании лонгов, мега или ультра лонгридов или мидлов.
Содержание
--------Авторы с двумя или более лонгридами--------
Вне конкурсов и номинаций
Автор пон ником Падай Муфаса столкнулся с довольно неприятным случаем рерайта его лонгрида, дабы поддержать его, прошу жестко залайкать его работу и обнять крепко крепко.
Мой братан от другой маман Люсьер Патаки Данганронпович, подготовил сочную, упругую и лактоз-содержащую аналитику одной очень пикантной игры
Тут все просто - лонгрид по великолепной Pragmata с доводами из которого я не согласен, но читать было одно удовольствие
payberry.games и gonzo в очередной раз мотивирует пройти одну из лучших игр 2025 года
Игрули
Первый среди финалок. Пользователь под ником Усы Сакагути, продолжает радовать своими японскими лонгридами
Ivan Chistyakov и его 1000 томов с анализом карт для DOOM
Leonchik и история мира Darksiders и обзор Ninga Gaiden 4
Итак, это предпоследний обзор по серии Ninja Gaiden. В этот раз у нас на руках четвёртая, и последняя, на текущий момент, часть 3D серии Gaiden. Разработкой четвёрки, занимались уже не сами Team Ninja, как с прошлыми частями, а в большей степени Platinum Games, но всё-таки в тандеме c Ниндзями.
Funpay их авторы
Playerok их авторы
Летописи Дремоты Енота
Необычная трилогия, первая часть которой вышла в 2007 году. Она повторяет подход старой школы: исследование нового мира, продвинутая ролевая система, загадки и неизведанные подземелья — классика. Стандартное фэнтези с магией, гномами, инопланетянами и путешествием во времени.
А вот о том, интересно ли в это играть, я и расскажу.
На момент выхода первой части многие её называли, да и до сих пор называют лучшей игрой для виртуальной реальности. Рассказываю, так ли это, что изменилось во второй части, и почему тыкать отвёрткой в зомби весело и необходимо.
Adskeatake в поисках свободного времени
Я всегда был из тех людей, для кого содержание гораздо важнее красивой обертки и именно поэтому до релиза на Replaced я смотрел с высокой долей опасения. В том что игра будет стильной и невероятно красивой с самого анонса сомнений не было, а вот в том, что авторы смогу собрать достойный геймплей и рассказать интересную историю были. Всем привет, да…
Бывают игры которые никогда не устаревают, бывают такие, что уже спустя год протухают и становятся неинтересными, а есть и такие, что вроде бы технически и во многих геймплейных своих аспектах выглядят откровенно говоря отсталыми, но по каким-то причинам играть в них все равно чертовски интересно. Всем привет, сегодня мы как раз поговорим про одну…
Наверняка у каждого из вас есть любимые всратые игры. То есть вы головой понимаете что они откровенно говоря ниже среднего, если не сказать что еще хуже, но сердцу не прикажешь и вы эти посредственные игры любите. И сегодня мне бы хотелось как раз таки вспомнить про одну такую игру, которую я по каким-то неведомым причинам безумно любил в своем дет…
В нулевых рыжая дампирша Рейн была одним из самых узнаваемых героев видеоигр, думаю ее спокойно можно было ставить в один ряд с Марио, Ларой Крофт и Гордоном Фрименом, однако сейчас, по прошествии лет ни про героиню, ни про ее игровую серию ничего не слышно. Всем привет, сейчас мы с вами постараемся разобраться, а справедливо ли серия BloodRayne бы…
Ggsel их авторы
Плати.ру их авторы
Проекты PlayStation сейчас славятся своими пиар-кампаниями, кинематографичностью в трейлерах и лоском эксклюзивности. Всё это настолько приелось в народе, что сейчас самой запоминающейся рекламой стали слухи и скандалы вокруг их игр, нежели крутые ролики. Но задолго до того, как часть геймеров стала ставить штамп играм от Sony ещё до их выхода, у я…
Технические ограничения в прошлые годы, особенно в девяностые, породили много интересных решений со стороны разработчиков. Одно из них — это особый подход к созданию звуков и музыки. И внезапно, за прослушиванием прекрасного саундтрека к Final Fantasy 7 Remake, я задумался: а не сделать ли аналитику с подбором самых необычных на мой субъективный вз…
Выходные лонгриды KaNormu
Бесконечно длинное, но местами забавное приключение, в которое я пустился, не вставая с дивана, чтобы попытаться понять вроде бы почти родственную, но всё равно бесконечно далекую американскую душу. Делюсь впечатлениями о просмотре полноценного сезона НФЛ, и рассказываю о долгих годах карьеры в последних версиях Madden NFL и College Football.
Переписать сценарий полюбившегося сериала? Воскресить знакового героя или расправиться с доставшим тебя персонажем? Across the Unknown – попытка немцев дать фанатам четвёртого сериала вселенной Star Trek возможность изменить историю капитана Кэтрин Джейнвэй и экипажа Вояджера, обёрнутая в нечто похожее на стратегию с элементами выживания.
Akkekego (Хлаалу) врывается в рубрику
Итак, я прошёл игру. В игре есть много интересных моментов, которые требуют уточнений уже с самого начала. Сразу говорю: если вам интересна сама игра, лучше пройдите её самостоятельно; если же интересен только сюжет — пройдите на лёгком уровне.
Коротко говоря, мне очень нравится, в том числе: отношение главных персонажей, левел-дизайн, боевая система. Отдельно отмечу великолепную постановку кат-сцен, а также то, как тебя закидывают в уровень на локации, что тебе дают на ней искать (секреты) и какие цели выполнить.
Сразу начну: заголовок вводит в заблуждение. Игра не считается и не позиционируется как песочница — это чистый экшен. Ключевое, что в игре есть и сделано хорошо, — это стрельба и билды. Много разных и интересных кораблей, которые действительно работают и влияют на всё: выживаемость, урон, внешний вид. Да, это всё, но, поверьте, это реально много.
Grand Final - Василий Лебедев
Until Then — игра, которая произвела на меня сильное впечатление. Нет, после прохождения я не переосмыслил свою жизнь коренным образом, вовсе нет, но в моей душе, вопреки ее черствости, что-то дрогнуло, немного покосилось. Если не ради этого редкого чувства мы с вами играем в видеоигры, то зачем?
С появлением новостей о выступлении Скотта в европейском парламенте я увидел следующее: несмотря на то, что инициативу Stop Killing Games (SKG - гражданская инициатива в защиту прав потребителей, направленная на сохранение компьютерных игр после окончания их прямой поддержки от издателей) поддерживают многие, есть те, кто считают ее шизо-затеей чуд…
С момента выхода финала трилогии Rocksteady прошло ровно десять лет. Самое время перепройти легенду и понять, почему этот блокбастер до сих пор заставляет владельцев RTX 4090 уважительно поднимать настройки графики вверх, а сценаристов комиксов - кусать локти от зависти к визуальному повествованию. Arkham Knight - это игра-парадокс. Ее релизная P…
Есть игры, которые кажутся нам идеальными и о них хочется кричать всем вокруг, ведь их несправедливо не замечают. Или, всё же, справедливо? Сегодня я хочу поговорить с вами о The Finals — почему такой нахваливаемый проект не может завоевать миллионы?
SSX — это видеоигра о сноубординге от Electronic Arts. Впервые представленная на церемонии Spike Video Game Awards в 2010 году под рабочим названием SSX: Deadly Descents, игра, судя по трейлеру, демонстрировала гораздо более мрачное направление серии по сравнению с предыдущими частями, хотя более поздние кадры показали возвращение к более светлому…
На первый взгляд игры серии NieR кажутся пустыми. История подается рваными кусками, заставляя игрока додумывать нарратив за автора. Этим же грешит и геймдизайн: локации здесь — лишь красивые декорации с крошечным размахом для интерактива. Открытый мир существует исключительно на словах.
Всем доброго времени суток. Я продолжаю разбирать серию Call of Duty на достоверность. В этот раз я рассмотрю свежую Black Ops 6. Основные действия игры проходят в начале 90-х годов. Конфликты на Ближнем Востоке, тайные операции, встреча с реальными историческими личностями, а также посещение знакомых мест. Это нам обещала одиночная кампания Black…
Marathon — это шутер 1994 года от Bungie — тех самых, что позже сделают Halo и Destiny. Но если вы знакомы с ними только по этим играм, то Marathon может показаться… чужим. Слишком странным, слишком «текстовым» для шутера, слишком зацикленным на вещах, которые, казалось бы, не должны были волновать жанр в те годы. И, пожалуй, именно поэтому он так…
Всем привет! Для начала — немного о том, как работает эта рубрика. Я сделал ретро-рулетку с играми на PS1 и пообещал проходить то, что выпадет, без рероллов (придётся поверить — доказательств у меня нет). Я прохожу игру, изучаю материалы в интернете и в итоге пишу для вас обо всём, что удалось раскопать.
Несколько лет назад я впервые прошёл самую обожаемую аудиторией игру Techland, но не разделил всеобщее восхищение. Однако у меня уже был опыт, когда повторное прохождение меняло мнение, поэтому я дал Dying Light второй шанс. К своему удивлению я обнаружил как множество плюсов, так и откровенно плохие решения.
Кино, сериалы и аниме
Когда-то давно рассказывал я о самом странном и местами мерзком мульте (и игроадаптациях) от Nickelodeon – Рен И Стимпи. Пришло время пойти дальше по Никелодеоновскому творчеству и на этот раз понизим градус мерзости, но оставим странность, ведь сейчас поговорим о вселенной населённой разномастными монстрами.
Книги, Комиксы и Манга
На подумать
За месяц отпуска прошел 5 игр, посмотрел на кинематографичную производительность и качество картинки, сравнил Cyberpunk с ПК версией, оценил величайший шедевр Сони, потрогал эксклюзивы, покушал подписку и выношу вердикт элитному консольному геймингу.
Всем привет, давно я не писал о всяких необычных животных, о которым почти никто и не слышал. Так что сегодня мой рассказ будет посвящен безухим варанам (Lanthanotidae), о которых большинство читателей наверняка даже и не слышали.
Говорили о творчестве, первых шагах, развитии, технологиях, играх и работе в геймдеве: от создания саундтреков для классики отечественного киберпанка — «Код доступа: РАЙ» и «Власть закона» — до работы со звуком в «Warface» и «War Robots: Frontiers».
Около недели назад я запустил свой собственный остров в Fortnite, над которым работал более года. Скорее всего это сложно назвать полноценной игрой, но, тем не менее, для меня это был первый шаг в геймдев. В этом лонге я хотел бы рассказать о процессе разработки, сложностях, с которыми столкнулся, и поделиться первыми впечатлениями. Я буду немного…