Ultra Утренний Лонгвестник DTF. Доставка лонгов и не только, с самого утра. Апрельский выпуск
Из-за большого количества работы, я уже месяц не выпускал новые выпуски и вот мы возвращаемся. В этом выпуске вас ждет много обзоров Pragmata, история о создании комьюнити патча для Gothic 3, история мира Darksiders и много много лонгридов про игрули. Лонгриды и ссылки на них внутри поста, поддерживаете авторов и не бойтесь пробовать себя в написании лонгов, мега или ультра лонгридов или мидлов.
Содержание
--------Авторы с двумя или более лонгридами--------
Вне конкурсов и номинаций
Автор пон ником Падай Муфаса столкнулся с довольно неприятным случаем рерайта его лонгрида, дабы поддержать его, прошу жестко залайкать его работу и обнять крепко крепко.
Мой братан от другой маман Люсьер Патаки Данганронпович, подготовил сочную, упругую и лактоз-содержащую аналитику одной очень пикантной игры
Тут все просто - лонгрид по великолепной Pragmata с доводами из которого я не согласен, но читать было одно удовольствие
payberry.games и gonzo в очередной раз мотивирует пройти одну из лучших игр 2025 года
Игрули
Первый среди финалок. Пользователь под ником Усы Сакагути, продолжает радовать своими японскими лонгридами
Ivan Chistyakov и его 1000 томов с анализом карт для DOOM
Leonchik и история мира Darksiders и обзор Ninga Gaiden 4
Итак, это предпоследний обзор по серии Ninja Gaiden. В этот раз у нас на руках четвёртая, и последняя, на текущий момент, часть 3D серии Gaiden. Разработкой четвёрки, занимались уже не сами Team Ninja, как с прошлыми частями, а в большей степени Platinum Games, но всё-таки в тандеме c Ниндзями.
Funpay их авторы
Playerok их авторы
Летописи Дремоты Енота
Необычная трилогия, первая часть которой вышла в 2007 году. Она повторяет подход старой школы: исследование нового мира, продвинутая ролевая система, загадки и неизведанные подземелья — классика. Стандартное фэнтези с магией, гномами, инопланетянами и путешествием во времени.
А вот о том, интересно ли в это играть, я и расскажу.
На момент выхода первой части многие её называли, да и до сих пор называют лучшей игрой для виртуальной реальности. Рассказываю, так ли это, что изменилось во второй части, и почему тыкать отвёрткой в зомби весело и необходимо.
Adskeatake в поисках свободного времени
Я всегда был из тех людей, для кого содержание гораздо важнее красивой обертки и именно поэтому до релиза на Replaced я смотрел с высокой долей опасения. В том что игра будет стильной и невероятно красивой с самого анонса сомнений не было, а вот в том, что авторы смогу собрать достойный геймплей и рассказать интересную историю были. Всем привет, да…
Бывают игры которые никогда не устаревают, бывают такие, что уже спустя год протухают и становятся неинтересными, а есть и такие, что вроде бы технически и во многих геймплейных своих аспектах выглядят откровенно говоря отсталыми, но по каким-то причинам играть в них все равно чертовски интересно. Всем привет, сегодня мы как раз поговорим про одну…
Наверняка у каждого из вас есть любимые всратые игры. То есть вы головой понимаете что они откровенно говоря ниже среднего, если не сказать что еще хуже, но сердцу не прикажешь и вы эти посредственные игры любите. И сегодня мне бы хотелось как раз таки вспомнить про одну такую игру, которую я по каким-то неведомым причинам безумно любил в своем дет…
В нулевых рыжая дампирша Рейн была одним из самых узнаваемых героев видеоигр, думаю ее спокойно можно было ставить в один ряд с Марио, Ларой Крофт и Гордоном Фрименом, однако сейчас, по прошествии лет ни про героиню, ни про ее игровую серию ничего не слышно. Всем привет, сейчас мы с вами постараемся разобраться, а справедливо ли серия BloodRayne бы…
Ggsel их авторы
Плати.ру их авторы
Проекты PlayStation сейчас славятся своими пиар-кампаниями, кинематографичностью в трейлерах и лоском эксклюзивности. Всё это настолько приелось в народе, что сейчас самой запоминающейся рекламой стали слухи и скандалы вокруг их игр, нежели крутые ролики. Но задолго до того, как часть геймеров стала ставить штамп играм от Sony ещё до их выхода, у я…
Технические ограничения в прошлые годы, особенно в девяностые, породили много интересных решений со стороны разработчиков. Одно из них — это особый подход к созданию звуков и музыки. И внезапно, за прослушиванием прекрасного саундтрека к Final Fantasy 7 Remake, я задумался: а не сделать ли аналитику с подбором самых необычных на мой субъективный вз…
Выходные лонгриды KaNormu
Бесконечно длинное, но местами забавное приключение, в которое я пустился, не вставая с дивана, чтобы попытаться понять вроде бы почти родственную, но всё равно бесконечно далекую американскую душу. Делюсь впечатлениями о просмотре полноценного сезона НФЛ, и рассказываю о долгих годах карьеры в последних версиях Madden NFL и College Football.
Переписать сценарий полюбившегося сериала? Воскресить знакового героя или расправиться с доставшим тебя персонажем? Across the Unknown – попытка немцев дать фанатам четвёртого сериала вселенной Star Trek возможность изменить историю капитана Кэтрин Джейнвэй и экипажа Вояджера, обёрнутая в нечто похожее на стратегию с элементами выживания.
Akkekego (Хлаалу) врывается в рубрику
Итак, я прошёл игру. В игре есть много интересных моментов, которые требуют уточнений уже с самого начала. Сразу говорю: если вам интересна сама игра, лучше пройдите её самостоятельно; если же интересен только сюжет — пройдите на лёгком уровне.
Коротко говоря, мне очень нравится, в том числе: отношение главных персонажей, левел-дизайн, боевая система. Отдельно отмечу великолепную постановку кат-сцен, а также то, как тебя закидывают в уровень на локации, что тебе дают на ней искать (секреты) и какие цели выполнить.
Сразу начну: заголовок вводит в заблуждение. Игра не считается и не позиционируется как песочница — это чистый экшен. Ключевое, что в игре есть и сделано хорошо, — это стрельба и билды. Много разных и интересных кораблей, которые действительно работают и влияют на всё: выживаемость, урон, внешний вид. Да, это всё, но, поверьте, это реально много.
Grand Final - Василий Лебедев
Until Then — игра, которая произвела на меня сильное впечатление. Нет, после прохождения я не переосмыслил свою жизнь коренным образом, вовсе нет, но в моей душе, вопреки ее черствости, что-то дрогнуло, немного покосилось. Если не ради этого редкого чувства мы с вами играем в видеоигры, то зачем?
С появлением новостей о выступлении Скотта в европейском парламенте я увидел следующее: несмотря на то, что инициативу Stop Killing Games (SKG - гражданская инициатива в защиту прав потребителей, направленная на сохранение компьютерных игр после окончания их прямой поддержки от издателей) поддерживают многие, есть те, кто считают ее шизо-затеей чуд…
С момента выхода финала трилогии Rocksteady прошло ровно десять лет. Самое время перепройти легенду и понять, почему этот блокбастер до сих пор заставляет владельцев RTX 4090 уважительно поднимать настройки графики вверх, а сценаристов комиксов - кусать локти от зависти к визуальному повествованию. Arkham Knight - это игра-парадокс. Ее релизная P…
Есть игры, которые кажутся нам идеальными и о них хочется кричать всем вокруг, ведь их несправедливо не замечают. Или, всё же, справедливо? Сегодня я хочу поговорить с вами о The Finals — почему такой нахваливаемый проект не может завоевать миллионы?
SSX — это видеоигра о сноубординге от Electronic Arts. Впервые представленная на церемонии Spike Video Game Awards в 2010 году под рабочим названием SSX: Deadly Descents, игра, судя по трейлеру, демонстрировала гораздо более мрачное направление серии по сравнению с предыдущими частями, хотя более поздние кадры показали возвращение к более светлому…
В чем причина уникальности Silent Hill 2 и почему никому не удается повторить его успех?
Скажем это вслух: если убрать вторую часть из уравнения - вся серия потеряет половину своей значимости. Сиквел показал, каким Silent Hill может быть. Без него вся франшиза, без сомнений, останется заметной хоррор серией, но перестанет быть культурным феноменом…
На первый взгляд игры серии NieR кажутся пустыми. История подается рваными кусками, заставляя игрока додумывать нарратив за автора. Этим же грешит и геймдизайн: локации здесь — лишь красивые декорации с крошечным размахом для интерактива. Открытый мир существует исключительно на словах.
Всем доброго времени суток. Я продолжаю разбирать серию Call of Duty на достоверность. В этот раз я рассмотрю свежую Black Ops 6. Основные действия игры проходят в начале 90-х годов. Конфликты на Ближнем Востоке, тайные операции, встреча с реальными историческими личностями, а также посещение знакомых мест. Это нам обещала одиночная кампания Black…
Marathon — это шутер 1994 года от Bungie — тех самых, что позже сделают Halo и Destiny. Но если вы знакомы с ними только по этим играм, то Marathon может показаться… чужим. Слишком странным, слишком «текстовым» для шутера, слишком зацикленным на вещах, которые, казалось бы, не должны были волновать жанр в те годы. И, пожалуй, именно поэтому он так…
Всем привет! Для начала — немного о том, как работает эта рубрика. Я сделал ретро-рулетку с играми на PS1 и пообещал проходить то, что выпадет, без рероллов (придётся поверить — доказательств у меня нет). Я прохожу игру, изучаю материалы в интернете и в итоге пишу для вас обо всём, что удалось раскопать.
---------------------------------------------…
Несколько лет назад я впервые прошёл самую обожаемую аудиторией игру Techland, но не разделил всеобщее восхищение. Однако у меня уже был опыт, когда повторное прохождение меняло мнение, поэтому я дал Dying Light второй шанс. К своему удивлению я обнаружил как множество плюсов, так и откровенно плохие решения.
Кино, сериалы и аниме
Когда-то давно рассказывал я о самом странном и местами мерзком мульте (и игроадаптациях) от Nickelodeon – Рен И Стимпи. Пришло время пойти дальше по Никелодеоновскому творчеству и на этот раз понизим градус мерзости, но оставим странность, ведь сейчас поговорим о вселенной населённой разномастными монстрами.
Книги, Комиксы и Манга
На подумать
За месяц отпуска прошел 5 игр, посмотрел на кинематографичную производительность и качество картинки, сравнил Cyberpunk с ПК версией, оценил величайший шедевр Сони, потрогал эксклюзивы, покушал подписку и выношу вердикт элитному консольному геймингу.
Всем привет, давно я не писал о всяких необычных животных, о которым почти никто и не слышал. Так что сегодня мой рассказ будет посвящен безухим варанам (Lanthanotidae), о которых большинство читателей наверняка даже и не слышали.
Говорили о творчестве, первых шагах, развитии, технологиях, играх и работе в геймдеве: от создания саундтреков для классики отечественного киберпанка — «Код доступа: РАЙ» и «Власть закона» — до работы со звуком в «Warface» и «War Robots: Frontiers».
Около недели назад я запустил свой собственный остров в Fortnite, над которым работал более года. Скорее всего это сложно назвать полноценной игрой, но, тем не менее, для меня это был первый шаг в геймдев. В этом лонге я хотел бы рассказать о процессе разработки, сложностях, с которыми столкнулся, и поделиться первыми впечатлениями. Я буду немного…