Пост для закрепа

Скоро будет почти три года, как я вышел из режима read only и начал публиковать всякое (обновлено 15.02.2026).

Пост для закрепа

Публикую я в основном только лонгриды и делаю я это, по понятным причинам, нечасто. Изредка публикую анонсы к ним. И прям совсем редко — какие-нибудь временные посты, в которых я могу задать какой-нибудь вопрос, получить ответ, и затем удалить пост.

Поэтому, если подписались, смело можете оставлять колокольчик неперечёркнутым: флуда от меня не будет и посреди ночи будить вас уведомлением о том, что я выложил очередную аниме-девочку в блог, я не буду точно.

Вот так.
Вот так.

Если приложение DTF поставите, то у вас ещё и личные сообщения будут работать без подписки, и там тоже уведомления сможете получать.

Дальше я расскажу о каждой группе лонгов, что я написал, с простым их перечислением и кратким описанием.

Содержание

Геймификация жизни

Статьи о геймификации жизни — о переносе игровых механик в повседневность, чтобы облегчить рутину. В сети материалы бедные и неточные: либо наивные попытки, либо программы лояльности с примитивными приёмами, либо пересказы чужого.

Серебряной пули нет, но полезная и уникальная информация есть: я разрабатывал свою версию геймификации ещё до появления термина (причём адаптировал её сразу под жизнь), отсюда и особый взгляд. Статьи устарели, сейчас писал бы иначе.

С этой темы я получил своих первых ~150 подписчиков, но это было очень давно. Если вы всё ещё здесь и вам интересна эта тема, маякните мне как-нибудь. :)

Вам нужны лонгриды на тему геймификации жизни? — пробная вводная статья по теме. Закидывал удочку, такскать.

Критика современного состояния геймификации и существующие ограничения — вводная для тех кто вообще не в теме, какие механики и инструменты геймификации вообще существуют, какие из них могут быть применимы к обычной жизни, а какие нет.

Дофамин. Зачем он нужен, как он работает и что c этим делать — практические знания о дофамине и развенчание мифов о нём. Наверное, самая полезная статья по теме, от которой, по сути, всё остальное и развивается.

Геймификация жизни, очищенная от гротеска — здесь описаны основные механики, которые могут быть применены к жизни. По сути, фреймворк, на базе которого можно делать геймификацию «под себя».

Геймификация жизни, матчасть первая — модели, благодаря которым можно измерить ценность целей и количество ресурсов на их достижения.

Геймификация жизни, матчасть вторая. Разложение целей и дейлики - в которой цель раскладывается на проектные «квесты» и список «дейликов». Как мы можем поступить с дейликами, какую аналитику из истории их выполнения можно извлечь, и бонусом ещё скрипт для google sheets для желающих побаловать себя дофамином.

А также, из ещё ненаписанного (в работе). Если скажете, что хотите прочитать, напишу. Иначе руки могут не дойти:

  • Квестовые цепочки.
  • Ветки «прокачки».
  • Механики «очков опыта» в жизни (раньше я писал что они бесполезны применительно к жизни, но теперь нашлось и им применение).
  • Геймификация рефлексии.
  • Игры и манипуляции с нарративом и моделями реальности.
  • Некоторые психологические самоограничения, которые необходимо преодолеть.
  • Серия статей про прочие нейромедиаторы.
  • Экосистемы для геймификации (гильдии, приложения и т.п.).

В планах ещё переписать старые статьи — есть идеи как сделать их полезнее. Возможно, когда-нибудь я даже напишу книгу о геймификации, но чувствую, что это будет процесс длиною в жизнь.

Значимые лонгрид-сериалы

Иногда могу что-нибудь написать на тему игр, с которыми я хорошо знаком и могу более-менее компетентно и многословно порассуждать о них.

Лонгрид-трилогия о Fallout

Fallout. Суть Пустоши — длиннющая статья по истории и лору Fallout, от довоенного мира до концовки New Vegas.

Игры для ребёнка на примере истории о водном чипе — слабо связана с Fallout, в основном, за жизнь, но хорошо читается после первого лонга в серии. Тут про то, как родитель решает, в какие игры можно давать ребёнку, а в какие — нет.

Fallout от Bethesda. Суть Реткона — завершение моей авторской «трилогии» о лоре Fallout.

Киберлонги по Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077. Как переписать личность с помощью биочипа Арасаки — спекулятивный реверс-инжиниринг биочипа Арасаки, погружение в нейробиологию и глюки мозга.

Таро в Cyberpunk 2077 как инструмент повествования — так как я боле-менее шарю в Таро, мне было интересно рассказать свою трактовку карт в игре и сковырнуть новые, неочевидные слои сюжета. Эта статья получила «лонг недели» от редакции, неожиданно для меня самого.

Будет ещё киберлонг про киберпсихоз, но не знаю когда.

Лонгриды по Disco Elysium, ZAUM и о всём что с ними связано:

По этой теме мой блог содержит, наверное, наиболее исчерпывающую и даже местами эксклюзивную информацию о ZA/UM и разработке Disco Elysium на русском языке, а также их всевозможных проектов и так называемых «преемников». И я даже получил репутацию своего рода «элизиумолога» в узких кругах.

В первую очередь, это лонгрид-сериал, выложенный этим летом:

Культурная ассоциация ZA/UM, настольные кампании Elysium и ВОЗВРАЩЕНИЕ — исторический контекст эстонской творческой тусовки ZA/UM, когда все были молодыми идеалистами и делали всякие прикольные штуки.

ZA/UM: о тех, без которых Disco Elysium бы не вышел, и с которыми не будет сиквела — посвящана продюсерам и CEO, которых принято считать в массовой культуре злодеями. Также в ней разъясняются юридические детали и сообщаются последние новости с судебных фронтов, о которых новостники почему-то не пишут.

ZAUM: идеи и разработка игры Disco Elysium — ламповая статья про творческие решения и подходы. Получила «лонг недели» от редакции, кстати.

ZAUM: от творческой вольницы — к административному порядку — здесь о том, как был организован процесс разработки во время разработки Disco, и о том, как он изменился после.

Проекты ZAUM после Disco Elysium — здесь рассказ о том, как была остановлена разработка сиквела Disco (Y12), как был отменён ещё один проект в научно-фантастическом сеттинге (P1), как был отменён спин-офф Disco под названием Locust City (X7) и как началась работа над Zero Parades (C4). Я писал эту статью для FunPay отдельно, поэтому она отличается по стилю и по некоторым терминам\именам, но это часть общей серии, так что если интересна эта история в целом, то эту часть тоже надо читать.

ZAUM и прочие «духовные наследники» Disco Elysium — о новых студиях бывших сотрудников ZAUM, кто за ними стоит, чего стоит от них ждать, и о том, почему старые разработчики не могут снова объединиться как в старые добрые времена.

Послесловие. Корпоративная структура ZAUM как деструктивный культ — на примере ZAUM рассмотрены корпоративные структуры как деструктивные культы и подсвечиваются проблемы работников в индустрии.

Помимо этого, есть ещё на близкие темы:

Боевая система мира Elysium для ваших настольных партий (с комментариями Курвица и Ростова) — в Disco Elysium нет боевой системы, но вообще она планировалась в игре и вполне неплохо игралась за столом.

Возвращение (The Return) — о событиях в Ревашоле после Disco Elysium — если бы был сиквел Disco Elysium, он, скорее всего, был бы о Возвращении. Здесь перевод диздока.

Сюжет игры Locust City (X7) — отменённого спин-оффа Disco Elysium — эксклюзивное единственное в своем роде описание сюжета отменённой игры Locust City на русском языке.

Full core state nihilist — первый рассказ, опубликованный в сеттинге Elysium — ещё до выхода The Sacred and Terrible Air. Теперь вот на русском. :)

Лонг о том, как Disco Elysium разрушает жанры (или нет) — в которой я как бы предсказал засилье disco-лайков в будущем, порассуждал о том, какими они могут быть, чтобы выйти из тени Disco. Из всех статей что я делал, эту было писать веселее всего.

Час грустных шуток про Disco Elysium (несуществующее стендап-выступление) — я собирал шутки и хохмы по Disco по всему интернету, задействовал помощь нейросетей и даже придумывал шутки сам (мне пришлось изучить теорию и матчасть создания шуток). Было тяжко, не всегда смешно и порой даже вымученно. После этого я начал больше уважать стендап-комиков.

Когда я раскапывал архивы сообщества ZA/UM, их тексты, обзоры, фельетоны и прочее, некоторые вещи я с удовольствием читал и сохранял себе. Некоторые из них я даже выкладывал:

О поколениях "Против бета-самцов" (Beetaisaste vastu) — фельетон Арго Туулика об изнеженном поколении.

Эссе о скуфизации и физкультуре — ещё один провокационный фельетон Арго Туулика.

Я бы мог повыкладывать ещё переводов от ZA/UM, но я хз, если это кому-либо интересно. Есть материалы от Роберта Курвица, Хелен Хиндпере, Александра Ростова (очень странные), от Мартина и Маде Луйги — на всякие разные темы, начиная от эссе на тему похорон и бухающих древних греков, и заканчивая предложениями по реформам школьного образования.

Лонгриды по прочим видеоиграм и релевантным темам

Проблемы злого прохождения в видеоиграх: когда хочется быть злодеем, но не получается — мой первый лонгрид, ставший «лонгом недели». Я вообще не знал, что так можно было.

Обзор Expeditions: Viking — лучшей недооценённой непопулярной игры в историческом сеттинге — почитайте обзор, а лучше поиграйте. Викинги рулят. Skål!

Обзор Sovereign Syndicate - викторианской стимпанк RPG с Таро-картами вместо кубиков — здесь я снова, как таро-энтузиаст, проехался с жёсткой критикой по игровым механикам. Игра хотела быть похожей на Disco, но не смогла.

Эпоха, которая не ушла в прошлое: обзор Age of Empires 2 — статья, открывающая увлекательный мир игры Age of Empires 2 и внутриигрового коммюнити.

О мелочах, разрушающих удовольствие от игры — более широкое раскрытие темы статьи выше.

Сегодня, в день Земли, вспоминаем игру Sid Meier’s Alpha Centauri и выбираем фракцию своему человечеству — статья в которой я даю трибуну каждому из лидеров фракций, чтобы они высказались, а читатели — выбрали.

Игры в вишлист тем, кто любит Disco Elysium — обзор-подборка, который я писал для Funpay, о четырёх подающих надежды игр в духе Disco Elysium.

Внутренние диалоги, расследования, ностальгия и алкоголь: 16 грядущих игр в духе Disco Elysium — спустя год, более широкая подборка грядущих disco-like игр с предварительной заочной оценкой

Беседа с разработчиками научно-фантастической RPG Locus Equation — после написания предыдущей статьи связался с разработчиками и предложил сделать с ними интервью, что мы с удовольствием и воплотили в жизнь.

Деньги из воздуха: примитивные игры, на которых умудрились заработать тысячи, а то и миллионы долларов — тоже писал для Funpay. Разбирался в успехах подобных игр и в конце ответил на вопрос: «так ли уж мало надо сделать, чтобы разработать и заработать?» (нет).

14 хороших игр для тех, кому очень нужно отдохнуть — в Funpay любят подборки. До тех пор пока подборки дают хорошие метрики, они будут писаться, даже если туда набегают параноидальные свидетели нейрохрючева.

Вырезанный Fallout — от какого контента отказались в разных играх серии — статья для Funpay, где я немного рассказал о вырезанном контенте.

Какими могут быть квантовые игры для квантовых компьютеров — самых загадочных ЭВМ в мире — ещё одна статья для Funpay, для которой мне пришлось разбираться в работе квантовых компьютеров, чтобы вам потом всё объяснить и рассказать.

Summer Eternal — игра с огнём — здесь я рассказываю о кооперативной структуре студии Summer Eternal и анонсу их новой RPG.

Апокалиптический эскапизм? Футуристическое воображение и апокалиптические медиа в эпоху Конца Истории — перевод одной академической статьи на тема апокалипсиса и видеоигр.

В играх и кино мечи ранят там, где пуля не берёт. А в реальности так бывает? — ганпорн-статья для Funpay на тему холодного оружия и огнестрелов

Насколько мечники — опасные воины, и каких вообще пределов крутости фехтования достигали реальные люди — продолжение начатой темы про оружие для Funpay, но теперь о фехтовании и фехтовальщиках.

Обзор классических диалоговых систем и направлений их развития — огромный материал, где я собрал всё, чем интересовался по части классических диалоговых структур и тому, как они развиваются.

В работе \ в задумках, кроме того, что ещё не упоминал:

  • Серия лонгридов по Planescape Torment и Крису Авеллону.
  • Серия лонгридов по Троецарствию.
  • Лонгрид по романсингу в видеоиграх.
  • Лонгрид по туману войны в играх, книгах, фильмах и вообще везде.
  • И ещё вещи, которые пока не могу анонсировать, пока дело не выгорит.

Разное. Лонгриды за жизнь

Иногда я просто пишу на отвлечённые темы, и моя статья попадает в шадоубан по невыясненным причинам. Или кто-то недовольный пишет в комментах «зачём это здесь?». В общем, лонгриды, в которых я хожу по лезвию бритвы, уворачиваясь от модераторов и токсичной полиции нравов DTF. Здесь темы чисто под настроение, могут быть о чём угодно, просто потому что мне хочется об этом написать.

Проклятый таймлайн 2019-2024 в мемах. Ультимативный лонгрид-шитпост. — полуавтобиографический лонгрид с мемами.

"Повесточка" в современной массовой культуре — статья, которая попала в ШБ по непонятным причинам, в которой я накидал и «барнаульцам», и «соевым», но в основном я просто высказал своё развёрнутое мнение.

Вопросы по ядерному оружию и возможности его применения — ответил сам себе на тревожащие меня вопросы по ЯО.

Последний лонгрид на Земле — лонгрид о лонгридах. Зачем писать лонгриды; зачем их читать; что делать, если вы пишете лонгриды, но не чувствуете признания и прочее, прочее.

Как я написал книгу за три месяца — делюсь своим опытом о написании книжки. Сложности и подводные камни.

Есть ещё идеи лонгридов по дескуфизации, но там на втором лонге такой мгновенный залёт в шадоубан, что я не знаю: то ли греческие статуи не нравятся модерам, то ли песня про сладкий рулет. Поэтому пока на паузе. У меня ещё канал в телеге есть, я там изредка пишу всякое, но хз зачем вообще кому-то может понадобиться туда заходить.

Фильмы и сериалы

Изредка анализирую или расхваливаю фильмы\сериалы. Например:

Иногда пересказываю фильмы, которые вряд ли бы кто-то специально стал смотреть (не в обиду фильмам — среди них есть отличные). Естественно, куча спойлеров. Делаю это чисто под настроение, а читатель сможет сэкономить время и не смотреть фильм, либо наоборот, заинтересоваться и посмотреть.

Обзоры книжек

Изредка я пишу обзоры книжек, которые я сравниваю с едой. Это не лонгриды, просто заметки под настроение:

«Случайная вакансия» Джоан Роулинг. Рецензия — густой суп с лавровым листом.

«Долгая прогулка» Стивена Кинга — жёсткое постное мясо без приправ.

Что больше всего вызывает интерес
Геймификация жизни (или «я из тех кто подписался три года назад»)
Игровая и околоигровая тематика
Фильмы и сериалы: обзоры, пересказы, что угодно
Не знаю, что ещё можно написать про ZAUM и Disco Elysium, но фигачь ещё!
Можно и всякого за жизнь.
Обзоры книжек.
Не важно, могу всё подряд читать.
Желчный вариант для хейтеров.
18
2
2
1
1
19 комментариев